voxel

Ein Voxel (volumetrisches Pixel) ist ein Volumenelement, das einen Wert in einem regelmäßigen Raster im dreidimensionalen Raum darstellt.
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Wie glättet man die Blöcke einer 3D Voxel Welt?

In meiner (Minecraft-like) 3D-Voxel-Welt möchte ich die Formen glätten, um eine natürlichere Optik zu erhalten. Schauen wir uns zuerst dieses Beispiel in 2D an. Links ist, wie die Welt ohne Glättung aussieht. Die Geländedaten sind binär...
10.09.2012, 12:21