In meiner (Minecraft-like) 3D-Voxel-Welt möchte ich die Formen glätten, um eine natürlichere Optik zu erhalten. Schauen wir uns zuerst dieses Beispiel in 2D an.
Links ist, wie die Welt ohne Glättung aussieht. Die Geländedaten sind binär...
10.09.2012, 12:21