wavefront

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in einer Wavefront-Objektdatei (.obj) Wie soll ich Gesichter mit mehr als 4 Vertices in opengl rendern?

So verwenden Sie eine Wavefront-Objektdatei wie hier definiert: Ссылка wie soll ich Gesichter darstellen, die mehr als 4 Vertices in opengl haben. Ich nehme an, dass, wenn es 3 Vertices hat, ich GL_TRIANGLES verwende, wenn es 4 hat, verwend...
05.02.2012, 05:40