web-audio

Web Audio ist eine Javascript-API, die in HTML5-fähigen Webbrowsern Funktionen für die Wiedergabe, Bearbeitung und Bearbeitung von Audiodateien mit niedriger Latenz, niedriger Latenz bietet.
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Streamen von mehrspurigem Audio mit DASH

Wir erstellen einen webbrowserbasierten Musikstreamingdienst, der Dateien mit separaten, synchronisierten Audiotracks streamt. Die Dateien sind grundsätzlich mp4s, aber mit einigen zusätzlichen Boxen. Das Streaming erfolgt nach dem MPEG-DASH-...
24.05.2016, 10:49
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Web Audio API wird aus der Pause fortgesetzt

Ich habe oft gelesen, dass es nicht möglich ist, Audiodateien mit der anzuhalten / fortzusetzen Web-Audio-API . Aber jetzt sah ich ein Beispiel , wo sie es tatsächlich möglich machten, zu pausieren und setze es fort. Ich habe versucht her...
16.07.2012, 14:12
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Wie bekomme ich die Orientierung der Kamera in THREE.js?

Ich erstelle ein 3D-Spiel mit THREE.JS und der Web Audio API. Eines der Probleme, die ich habe, ist, dass ich die Web-Audio-Listener-Orientierung verwenden und den Hörer als Kamera definieren möchte, deren Position und Richtung ständig aktualisi...
24.12.2012, 16:40
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PCM Web Audio API Javascript - Ich bekomme verzerrte Sounds

Ich empfange eine verschachtelte 16-Bit-PCM-Samples über den Draht. Jede Probe ist signiert Ich lese es als Int16bit Array, lasst uns ALL_DATA nennen. So ist jeder der Array-Einträge ein 16-Bit-Sample. Weil es verschachtelt ist, extrahiere...
04.06.2013, 19:26
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Einfacher Oszillator, aber kein Sound mit Web Audio API auf IOS

Hier ist ein super einfaches Beispiel, dass ich versuche, auf einem Iphone in Chrome zu laufen. Andere Web-Audio-API-Beispiele wie diese funktionieren, aber nicht meine: (. Ссылка ) %Vor% Irgendeine Idee, was ist los? BEARBEITEN Um d...
28.01.2014, 18:07
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Web Audio startet und stoppt den Oszillator und startet ihn erneut

Ich versuche einen Ton zu starten und zu stoppen. Und das funktioniert. Aber ich kann den Ton nicht mehr starten. Muss ich wirklich nochmal einen Oszillator machen? Dies scheint nur äußerst unintelligent zu sein. Es muss einen besseren Weg ge...
07.03.2013, 00:40
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Nicht erfasster Referenzfehler BufferLoader ist nicht definiert

Ich versuche, die Audio-API zu lernen, aber ich bekomme einen Uncaught-Referenzfehler für die BufferLoader-Klasse. Ich bin auf Chrom und es ist auf dem neuesten Stand. Sollte diese Klasse nicht problemlos funktionieren? %Vor%     
27.06.2013, 02:52
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Verzerrtes Audio in iOS 7.1 mit WebAudio API

Unter iOS 7.1 erhalte ich immer einen summenden / verrauschten / verzerrten Sound , wenn ich Audio mit der Web Audio API abspiele. Es klingt so verzerrt , anstelle von normal so . Bei Verwendung von HTML5-Audio sind die gleichen Dateien in...
27.04.2015, 16:48
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Ändern der Audio-Geschwindigkeit mit der Web Audio API, ohne Pitch zu ändern

Ist es möglich, das Tempo von Audio (in Form geladener MP3-Dateien) zu ändern, ohne die Tonhöhe mit der Web Audio API zu ändern? Ich kenne die Eigenschaft playbackRate im AudioBufferSourceNode, aber das ändert auch die Tonhöhe. Mir ist auch...
07.07.2015, 16:57
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HTML5 & Web Audio API: Streaming von Mikrofondaten vom Browser zum Server. Ideale Transporte und Datenkompression

Ich möchte die Audioeingabe vom Browser nehmen und sie an mehrere Listener streamen. Der Verwendungszweck ist für Musik, also muss die Qualität mp3-Standard oder so ähnlich sein. Ich habe zwei Möglichkeiten versucht, beide zu nicht erfolgreic...
23.12.2013, 18:47