xna-4.0

Version 4.0 (Final) von Microsoft XNA Framework. Wenn Sie dieses Tag verwenden, fügen Sie bitte auch das Haupt-Tag XNA bei.
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Installieren von XNA 4.0 Visual Studio 2010 Windows 8

Ich habe Windows 8 vor einem Monat installiert und möchte jetzt xna game studio 4.0 zu meinem Visual Studio 2010 Ultimate hinzufügen. Ich habe das xna-Installationsprogramm von Ссылка heruntergeladen und das Setup ausgeführt. Zuerst wurde etwa...
23.12.2012, 12:06
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Wie kann man feststellen, ob ein Schlüssel ein Buchstabe oder eine Zahl ist?

KeyboardState.GetPressedKeys() gibt% co_de zurück % Array der aktuell gedrückten Tasten. Normalerweise würde ich Key herausfinden, wenn ein Schlüssel ein Buchstabe oder eine Zahl ist Der angegebene Typ ist der Char.IsLetterOrDigit(cha...
26.02.2012, 18:56
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Überwachen Sie die Konsolenausgabe im Visual Studio, während Sie ein XNA-Spiel ausführen

Ich bin ein visueller Studio-Neuling und entwickle gerade ein Spiel mit VS 2010 Express, C # und XNA 4.0. Ich versuche, ein kleines Spiel zu debuggen, das ich entwickle, indem ich einen Console.WriteLine-Aufruf verwende, wenn ein bestimmtes E...
26.10.2011, 10:53
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Wie man ein Objekt "skalierbar" macht, während es in einem Formular gerendert wird

Ich rende mein Spiel in einem WinForm wie in diesem Beispiel: WinForms Series 1: Grafikgerät In meinem Spiel habe ich ein Objekt, zum Beispiel ein Rechteck, das ich schon setzen und bewegen kann, in meiner Spielwelt, einmal erstellt. Mein P...
01.01.2014, 15:46
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Kompilieren von XNA zu 64-Bit

Ich arbeite an einem Simulator, der sehr komplexe Interaktionen zwischen vielen Objekten modelliert, und ich meine Millionen. Ich habe XNA wegen der nützlichen Dinge benutzt, die es mir leicht machen lässt, besonders beim Rendern. Mein Pro...
21.11.2012, 02:22
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Wie kann ich eine stark typisierte Struktur für den Zugriff auf Dateien in einem XNA Content Project erstellen?

Präambel: Ich arbeite mit einem XNA-Content-Projekt, um all die verschiedenen Texturen (und möglicherweise andere Ressourcen) zu speichern, die ich im Rahmen der Entwicklung eines Spiels verwende. Die Standardmethode zum Laden von Bildern...
14.08.2011, 18:13