Hat jemand eine gute Möglichkeit gefunden, Android-.aar-Bibliotheken in Unity3D zu nutzen, außer sie zu entpacken?
Snippets aus den Unity 4.2-Versionshinweisen :
Die Unity-Dokumentation verdeutlicht
Vorkompiliert bedeutet, dass alle .java-Dateien in JAR-Dateien kompiliert sein müssen, die sich entweder im Ordner bin / oder im Ordner libs / des Projekts befinden.
Ich kenne die Verwendung von jar + res / solution; aber ich versuche gerade, den besten Weg zu finden, das vorkompilierte aar zu integrieren. Gibt es etwas Besseres als das Entpacken?
Platzieren Sie in Unity 5 einfach .aar-Dateien im Projekt. (Sie müssen nicht einmal mehr in / Plugins / Android sein, überprüfen Sie einfach den Inspektor und stellen Sie sicher, dass sie für Android-Plattform eingeschaltet sind).