XCode 5.1 erzwingt die 32-Bit-Kompilierung für ein Cocos2d-iphone v3-Projekt

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Ich verwende SpriteBuilder mit Cocos2d-iphone v3.

Seit der Aktualisierung auf XCode 5.1 stürzt meine Anwendung ab, wenn ich CCButton -Aktionen verwende, die direkt in SpriteBuilder definiert sind. Dies scheint die Ursache zu sein

  

Dies ist höchstwahrscheinlich eine Umwandlung von Umwandlungen oder Zeigern, die bei 64 Bit schlecht wird.

wie von @birkemose in den Cocos2d Foren angegeben

Wie kann ich XCode 5.1 dazu zwingen, mein Projekt in 32 bit auch für meine 64-Bit-Geräte zu kompilieren?

Update: Korrigiert durch Aktualisierung von Cocos2d nach RC4

xCode 5.1 Build stürzt ab - SpriteBuilder

    
Tibor Udvari 12.03.2014, 20:38
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1 Antwort

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Ändern Sie in den Build-Einstellungen Ihres Projekts Architekturen von "Standardarchitekturen" in "armv7, armv7s" (ohne Anführungszeichen).

Oder wie matt angegeben wurde, können Sie $ (ARCHS_STANDARD_32_BIT) stattdessen verwenden, was wohl der bessere Weg ist. Danke matt!

    
Chris Flesner 12.03.2014, 20:46
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