Es sieht so aus, als ob die content.Load<Texture2D>
-Methode versucht, die Datei von Ihrem Dateisystem aus zu öffnen, und sie wird dort nicht gegründet. Tun Sie Folgendes, um es zu lösen:
In Visual Studio - & gt; Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei content1.png
- & gt; Wählen Sie Eigenschaften - & gt;
Setzen Sie die Build-Aktion für "Content"
im Eigenschaftenfenster auf
content1.png
.
Setzen Sie In Ausgabeverzeichnis kopieren auf - & gt; Always
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