MonoGame ist eine OpenSource-Implementierung der Microsoft XNA 4-APIs, mit der Entwickler Spiele für Android, iPhone, iPad, Mac OS, Linux, PlayStation Mobile (nur 2D), Windows 8 Store, Windows Phone 8 und OUYA erstellen können , während der vorhandene XNA-Code unter Windows, Xbox 360 oder Windows Phone 7 wiederverwendet wird. Er unterstützt OpenGL- und DirectX-Rendering.
Beim Versuch, ein Bild in mein 'Spiel' zu importieren, erhalte ich eine Fehlermeldung. Der im Titel angezeigte. Es heißt content1.png und befindet sich im Ordner "Content". Ich habe
%Vor%
und es wird nicht geladen.
Ich habe keine Ahnung, wa...
24.12.2013, 12:18
Ich versuche ein neues Projekt für Mac mit MonoGame zu starten. Ich habe alles installiert, was ich für nötig halte, aber wenn ich das neue Projekt starte (Mono Game Logo sollte auftauchen), bekomme ich diese zwei Zeilen in der Ausgabe:
Gelad...
09.06.2013, 09:05
Ich versuche, einen Browser in meinem Monogame-Projekt zu rendern, zum Zeichnen einer Schnittstelle & amp; Sachen. Ich habe dies in der Vergangenheit mit älteren Versionen von Awesomium ohne Probleme getan. Aber ich kann nicht herausfinden, wie...
12.04.2014, 12:12
Was ist der einfachste Weg, eine gestrichelte Linie in MonoGame / XNA 4 zu zeichnen?
Soll ich 3D-Primitive verwenden oder kann ich das mit einem einfachen Sprite erreichen?
11.03.2013, 22:51
Ich benutze Monogame Implementation von xna, um ein einfaches Air Hockey Spiel im Windows Store zu entwickeln, und ich navigiere zu einer XAML Seite, wenn einer der Spieler eine Punktzahl von 7 erreicht.
Dies ist die Logik, die ich in der Upd...
29.01.2014, 11:50
Mein Code ist
new GameFont(Content.Load<SpriteFont>("LoadingFont"), "LoadingFont")
Nach dem, was ich gelesen habe, müssen Sie VS2010 verwenden, um Ihre Assets im .xnb-Format zu kompilieren, was ich getan habe, und sie in den Unter...
24.01.2013, 15:37
Ich entwickle ein Spiel für Android mit Google Play Game Services und verwende Xamarin. Ich mache meine Tests mit einem Genymotion Android Emulator. Ich bin auf ein Problem gestoßen, das bei der Implementierung von Google Play oder Xamarin als B...
13.11.2014, 06:49