Neues MonoGame-Projekt mit Xamarin Studio ausführen

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Ich versuche ein neues Projekt für Mac mit MonoGame zu starten. Ich habe alles installiert, was ich für nötig halte, aber wenn ich das neue Projekt starte (Mono Game Logo sollte auftauchen), bekomme ich diese zwei Zeilen in der Ausgabe:

Geladene Baugruppe: /Users/Kristin/Projects/Test/Test/bin/Debug/Test.app/Contents/MonoBundle/Test.exe Geladene Assembly: /Users/Kristin/Projects/Test/Test/bin/Debug/Test.app/Contents/MonoBundle/MonoMac.dll [External]

und die neue Anwendung, die gestartet wird, hängt, ohne ein Fenster zu öffnen. Ich habe versucht, die Schritte auf dieser Seite zu befolgen: Ссылка

aber nichts scheint mein Problem zu lösen. Irgendwelche Ideen?

    
Kristin Murray 09.06.2013, 09:05
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1 Antwort

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Ich weiß es spät, aber ich habe nur Monogame und fand die Lösung: Gehen Sie folgendermaßen vor, damit es funktioniert:

  • Installieren Sie das neueste xamarin Studio von Ссылка
  • Als nächstes laden Sie die Monogame-Dateien von Ссылка herunter
  • wähle die xamarin-Version auf dem Mac

  • Als nächstes installieren Sie die Vorlagen, indem Sie xamarin studio öffnen. Als nächstes klicken Sie auf das oberste Mac-Menü "Xamarin Studio" Addin Manger und wählen Sie aus der Datei installieren und wählen Sie Ihre heruntergeladene Datei ...

  • so weit so gut, aber Ihre Png-Dateien werden nicht von hier geladen ... Um dieses Problem zu lösen, folgen Sie den nächsten Schritten: besuche die Git-Seite von Monogame und lade sie herunter: Ссылка

  • Nach dem Herunterladen und Entpacken der Zip-Datei gehen Sie in den Ordner und öffnen Sie die folgende Datei mit Hilfe von Xamarin Studio MonoGame.Framework.MacOS.sln

  • Jetzt sollte Xamarin Studio öffnen und 2 Projekte einschließen: Lidgren. ... und Monogame.Framework.MacOS

  • oben auf dem Xamarin Studio (neben der Wiedergabeschaltfläche sollten Sie Debug sehen und auf Release klicken
  • Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Monogame.Framework.MacOS-Projekt und erstellen Sie es neu
  • Dies sollte ohne Fehler geschehen, aber Sie können Warnungen bekommen ... wir beachten sie nicht: D
  • Als nächstes müssen Sie erneut zum heruntergeladenen Monogame-Ordner gehen, von dem Sie das MonoGame.Framework.MacOS.sln -Projekt geöffnet haben.
  • Aber diesmal müssen Sie tiefer in die Ordnerstruktur eintauchen: Suchen Sie den folgenden Ordner - & gt; MonoGame.Framework / bin / MacOS / Release
  • Die Dateien im Freigabeordner sind jetzt Ihre neuen Bibliotheken ...
  • Sie können diese Bibliotheken kopieren, wo immer Sie wollen, aber Sie sollten wissen, wo sie sind, weil Sie sie zu Ihrem neuen Monogame-Projekt hinzufügen müssen.
  • Als nächstes öffnen Sie Xamarin Studio und erstellen Sie ein neues Monogame-Projekt mit den bereits installierten Vorlagen ...
  • Wählen Sie die Mac-Anwendungsvorlage für Monogame

Wir sind jetzt fast fertig:

  • Suchen Sie nach dem Referenzordner in der Projektnavigation innerhalb von Xamarin Studio und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Monogame, um den Verweis zu löschen ...
  • Nun müssen Sie neue Referenzen hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Verweis klicken.
  • Greifen Sie auf die .Net-Assemblies zu und fügen Sie Ihre Dateien aus dem Ordner MonoGame.Framework / bin / MacOS / Release / - hinzu (stellen Sie sicher, dass Sie alle hinzufügen)

Der letzte Schritt besteht nun darin, den Ordner Inhalt in Xamarin Studio zu erweitern und mit einem Linksklick auf die Datei logo.png zu gehen. Auf der linken Seite der IDE finden Sie Eigenschaften. In den Eigenschaften ändern 3. von oben nach Inhalt statt keiner. Wenn Sie jetzt die Vorlage ausführen, sollte die Grafik ohne Probleme geladen werden: D

Ich habe es auf mehreren Maschinen getestet es funktioniert so !!!

GENIESSEN Grüße Schreda

    
Schr3da 11.07.2013 18:29
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