Ich habe ein wenig zu kämpfen, während ich versuche, Firebase in Einheit zu implementieren, Firebase noch nicht eine Einheit SDK bieten und ich erwog diese Optionen:
1) native Plugins für iOS und Android erstellen, die den Firebase-SDK und die Methoden, die ich brauche, umbringe
2) benutze IKVM, um eine DLL aus dem firebase .jar zu erstellen, ich weiß, dass jemand es getan hat, aber ich habe noch nicht über eine 100% Arbeitsmethode gelesen
3) baue alles von Grund auf neu auf der Firebase REST API
Was rätst du? Hast du etwas Erfahrung mit dem Thema, jemand da draußen hat Firebase Arbeit mit Einheit gemacht ?? : D
Danke
Sie können sich das Beta-Tool ansehen, mit dem Sie für Android und IOS von Unity erstellen können.
Jedes Plugin hat Firebase Spaß.
Ссылка Google Firebase Unity Admob Plugin
Das Admob-Plug-in von Google Firebase Unity bietet eine Möglichkeit zur Integration von Firebase-Admob-Anzeigen in das Unity3D-Spiel und die u3d-App. Sie können es für Unity iOS und Android App mit dem gleichen c # oder js code verwenden. Es unterstützt alle nativen Firebase Admob-Funktionen wie Native Express Ad
Google Firebase Unity Admob Plugin-Funktionen
In einem Plugin unterstützte Plattformen:
Android, Basiertes Admob SDK v9.0 (Teil des Google Firebase-Dienstes) iOS, über SDK v7.8.0 Unterstützt alle nativen Ereignisse AdRequest-Ausrichtungsmethoden, z. B. Kinderziel, Testmodus Der Name des Android-Pakets muss nicht geändert werden Sehr einfache API Basierend auf der FireBase SDK-Version Anzeigentypen:
Banner (alle Bannertypen und benutzerdefinierten Bannergrößen) Interstitial (Text, Bild, Video) Belohntes Video Native Express-Anzeige
Google Service Unity-Plugin
Das Google Service Unity-Plug-in ist ein Unity-Plug-In für Google-Dienste. Schließen Sie Google Admob Unity, Firebase Analytic Unity und Google Game API Unity ein. Login, Achievement, Leaderboard, Event, Quest, Snapshot, RealTimePlayGame, TurnbasedPlayGame API werden unterstützt und sind einfach mit c # oder js zu benutzen.