Dies ist eine Frage für diejenigen, die sich mit dem neuen LibGDX 0.98 auskennen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie man Drawable im Scene2d-Paket verwendet. Mein aktueller Code für Die Verwendung eines ".png" als Hintergrund für verschiedene Klassen sieht folgendermaßen aus:
%Vor%Gibt es einen leichteren Weg, ein ".png" als Drawbar zu verwenden als mit diesen 3 Klassen?
Wir können die API lesen Beachten Sie, dass es nicht mehr Möglichkeiten gibt, ein Bild wie gewünscht zu zeichnen.
libGDX macht die Dinge viel einfacher, aber Sie müssen denken, dass es im Hintergrund dieser Bibliothek viele OpenGL-komplexe Logik gibt, die nicht mehr vereinfacht werden kann, als diese Funktionen tatsächlich tun.
Hier hinterlasse ich einen Link zum Wiki von libGDX, wo einige der Funktionen in% erklärt werden. co_de% Paket. Vielleicht könnte das nützlich sein.