libgdx

LibGDX ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Framework für die Entwicklung von Java-Spielen, das auf OpenGL (ES) basiert und auf Windows-, Linux-, Mac OS X-, Android-, iOS- und WebGL-fähigen Browsern läuft.
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Wie erstellt man skin für das libgdx-Projekt?

Ich habe mir die Standard-Skin-Dateien aus dem Testprojekt angesehen. Ich verstehe nicht, warum uiskin.png eine Schriftart hat. Auch die uiskin.atlas-Datei enthält ein Teilfeld, das ich nicht verstehe, weshalb ich es brauche und wie ich es benut...
04.08.2014, 11:44
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libgdx zeichne chinesische Schriftzeichen

Ich möchte in meiner Anwendung chinesischen Text drucken. 1. Wenn ich das versuche, wird der Bildschirm leer sein. Es gibt keinen Fehler an der Konsole. Erstellen Methode: %Vor% Render-Methode: %Vor% 2.Wenn ich das versuche, ersche...
19.03.2014, 22:33
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Libgdx Gekacheltes Map-Objekt in den Box-Ort body2d

Ein gekacheltes Kartenobjekt hat eine Position x, y in Pixeln und eine Drehung in Grad. Ich lade die Koordinaten und die Rotation von der Karte und versuche, sie einem box2d Body zuzuordnen. Es gibt einige Unterschiede zwischen den Stando...
31.01.2016, 14:34
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Wie erkennt man das Ende der Aktion in Libgdx (0.9.7) von Android?

In der neuesten Version von Libgdx (0.9.7 oder libgdx-nightly-20120904) wurde der Aktionslistener entfernt.So weiß ich nicht, wie ich vorgehen soll meine Funktion effizient: verschiebe ein Sprite zum Ziel. Die Bewegung enthält viele...
04.09.2012, 09:59
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Wie wird die Libgdx-Bitmap-Schriftgröße eingestellt?

Ich rende das Spiel fps mit Bitmap-Schrift auf dem Bildschirm, aber es gibt keine Methoden für die Größe. Dies ist ein Problem für mich, da die Größe meines Kamera-Ansichtsfensters sehr klein ist, so dass der Text beim Rendern sehr groß und pixe...
10.11.2015, 15:21
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Gibt es bei Verwendung von box2d eine obere Grenze für die Geschwindigkeit?

Ich benutze box2d für die Physik-Simulation. Ich bewege einen Kreis mit den Pfeiltasten, indem ich einen Impuls auf den Körper drücke, wenn eine Taste gedrückt wird. Leider bewegt sich der Zirkel quälend langsam und scheint nicht so zu beschleun...
08.02.2013, 13:59
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Circle und Polygon Collision mit Libgdx

Gibt es einen Weg in Libgdx, um eine Kollision zwischen einem Polygon und einem Kreis zu überprüfen? Ich habe die Klasse Intersector gesehen, aber nur einen Kollisionstest für Circle und Rectangle gefunden. Was ist mit einem anderen Polygo...
10.03.2013, 15:10
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Verwendung von scene2d.ui mit libgdx: Woher kommt die Haut?

Ich habe über die Funktion von scene2d der libgdx gelesen, einschließlich der UI-Elemente, aber das kann ich nicht Bring sie zur Arbeit. Sie alle scheinen ein Skin-Objekt zu verwenden, wie erstelle ich eines? Ich habe das nette Tutorial d...
30.08.2013, 06:09
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Kreis-Rechteck-Kollisionsseitenerkennung in libgdx

Ich habe stundenlang nach der Lösung dafür gesucht: Ich entwickle ein kleines Top-Down-Spiel mit libgdx (vielleicht ist es wichtig, welche Engine ich verwende). Jetzt muss ich die Kollisionserkennung zwischen meinem Charakter (Kreis) und der Wan...
17.01.2014, 16:11
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LibGDX-Protokollierung wird nicht in logcat angezeigt

Ich kann die LibGDX-Protokollierung nicht in Android Studio verwenden. Zuerst dachte ich, ich hätte das gleiche Problem wie meine vorherige Frage, stellte aber sicher, dass meine App beim Debugging aktualisiert wurde. %Vor% Die Testaktion au...
07.10.2014, 17:01