Dieses Feld sollte Ihre Hauptaktivität sein (assoziiert mit MAIN und LAUNCHER). In diesem Fall wäre es com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity.
Dies ist hauptsächlich notwendig, wenn Sie native Deep-Links verwenden (die FB-App kann also eine Absicht erstellen, die Ihre Aktivität direkt aufruft). In dieser Hinsicht wird jede öffentlich zugängliche Aktivität in Ihrer App funktionieren.
Das Tag der Hauptaktivität sollte ein intent-filter
-Tag mit der Aktion android.intent.action.MAIN
und der Kategorie android.intent.category.LAUNCHER
enthalten.
Beschreibung des intent-filter
-Tags (aus der Dokumentation):
Gibt die Arten von Absichten an, die für eine Aktivität, einen Dienst oder eine Übertragung vorgesehen sind Empfänger kann darauf reagieren. Ein Intent-Filter deklariert die Fähigkeiten von seine Elternkomponente - was eine Aktivität oder Dienstleistung kann und was Arten von Sendungen, die ein Empfänger verarbeiten kann. Es öffnet die Komponente zu Empfangen von Absichten des beworbenen Typs, während diese herausgefiltert werden das ist für die Komponente nicht sinnvoll. Die meisten Inhalte der Filter werden durch seine
<action>
,<category>
und<data>
beschrieben Unterelemente.Eine detailliertere Beschreibung der Filter finden Sie in den separaten Intents und Intent Filter Dokument, sowie der Intents Filter Abschnitt in die Einführung.
Die Hauptaktivität einer Android-Anwendung hat eine intent-filter
mit der Kategorie LAUNCHER
, die im Grunde sagt, dass die Aktivität "die App starten kann" (mit anderen Worten, es ist der Launcher / Eintrag).
Das activity
-Tag sollte etwa so aussehen:
Wenn Sie sich Ihre AndroidManifest.xml
ansehen, können Sie feststellen, dass die Hauptaktivität Ihrer App die Aktivität com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity
ist, da sie intent-filter
enthält, die diesen Kriterien entsprechen.
Viel Glück mit deinem Spiel!
Die Verwendung von "UnityPlayerProxyActivity" gilt nicht mehr für alle Unity-Versionen. Möglicherweise müssen Sie stattdessen "UnityPlayerActivity" verwenden.
Details:
Wenn Sie ein Android-Projekt von unity exportieren, finden Sie möglicherweise drei Klassen in src:
"UnityPlayerProxyActivity" und "UnityPlayerNativeActivity" sind seit Unity 5.0 beta12 veraltet, daher müssen Sie stattdessen "UnityPlayerActivity" verwenden.
Geben Sie in Facebook Folgendes ein:
[tld.yourdomain.game] .UnityPlayerActivity
Ersetzen Sie den [...] Teil natürlich durch Ihre App-Details. Achtung: Wenn Sie einige Plugins / Erweiterungen haben, die mit Ihrem Manifest herumspielen, kann das anders sein.
UPDATE: In neueren Versionen des Facebook SDK for Unity (getestet mit 7.9.4) können Sie einfach in Ihrem Assets-Ordner nach "FacebookSettings" suchen und es wird Ihnen sagen, welcher Klassenname verwendet werden soll ("com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity" zum Beispiel) ).
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