Xcode-Arbeitsbereich mit Unity3D als Unterprojekt?

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Nehmen wir an, wir entwickeln ein 2D-Spiel mit Cocos2d-iPhone und UIKit und CoreAnimation. Wir denken aber auch darüber nach, die 3D-Funktionen von Unity 3D zu nutzen.

Ist es möglich, dass wir das Unity3D-generierte Xcode-Projekt als Unterprojekt in den Arbeitsbereich einfügen und das 3D-UI-Element als eine Art UIView-Unterklasse verfügbar machen, sodass der native UIKit- und CoreAnimation-Code sie verwenden kann Ihre unity3D-Implementierung zugrunde richten?

    
Di Wu 19.06.2012, 02:54
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1 Antwort

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Ja, es ist möglich.

Die Jungs von Blurst haben einige Spiele mit Cocoa gemacht als Frontend und Unity zu 3D-Sachen. Schaut euch die unten stehenden Links an, es gibt sehr gute Informationen dazu:

giacomelli 01.11.2012, 11:09
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