Ich versuche, eine Textur zu binden, die ich als Alpha, Luminance oder Intensity interpretieren möchte. Ich benutze OpenGL 4.0. Ich kann sie als GL_RED OK ohne Probleme binden, d. H .:
%Vor%Immer wenn ich versuche, als GL_ALPHA, GL_LUMINANCE oder GL_INTENSITY zu binden, bekomme ich einen Fehler 1280. Sind diese Formate mit GL 4.0 veraltet, oder mache ich etwas falsch? Z.B. Das schlägt fehl:
%Vor%EDIT: Ok, da diese Formate veraltet sind, diese Seite enthält Tabellen, die was zeigen die gültigen Formate sind tatsächlich.