GL_ALPHA, GL_LUMINANCE

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Ich versuche, eine Textur zu binden, die ich als Alpha, Luminance oder Intensity interpretieren möchte. Ich benutze OpenGL 4.0. Ich kann sie als GL_RED OK ohne Probleme binden, d. H .:

%Vor%

Immer wenn ich versuche, als GL_ALPHA, GL_LUMINANCE oder GL_INTENSITY zu binden, bekomme ich einen Fehler 1280. Sind diese Formate mit GL 4.0 veraltet, oder mache ich etwas falsch? Z.B. Das schlägt fehl:

%Vor%

EDIT: Ok, da diese Formate veraltet sind, diese Seite enthält Tabellen, die was zeigen die gültigen Formate sind tatsächlich.

    
Robinson 25.03.2013, 15:12
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1 Antwort

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Sind diese Formate mit GL 4.0

veraltet?

Ja, das sind sie.

    
datenwolf 25.03.2013, 15:24
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