Wie kann ich eine Erweiterung für einen Three.js Shader aktivieren?
Mein Code bisher:
erhalte Erweiterung:
%Vor%auf meinem Shader:
%Vor% Die Konsolenausgabe:
WARNUNG: 0:26: Erweiterung 'GL_OES_standard_derivatives' wird nicht unterstützt
FEHLER: 0:32: 'dFdx': keine passende überladene Funktion gefunden
FEHLER: 0:32: '=': kann nicht von 'const mediump float' in '2-Komponentenvektor von float' umwandeln
FEHLER: 0:33: 'dFdy': keine passende überladene Funktion gefunden
FEHLER: 0:33: '=': Konversion von 'const mediump float' in '2-Komponenten-Vektor von float' nicht möglich.
Nachdem ich dieses Problem auf github gelesen habe, habe ich dieses Beispiel versucht: Von Ссылка Ich bekomme diese Fehler
WARNUNG: 0:27: Erweiterung 'GL_OES_standard_derivatives' wird nicht unterstützt
FEHLER: 0:30: '=': kann nicht von 'const mediump float' in '2-Komponenten-Vektor von float' umwandeln
FEHLER: 0:31: 'dFdx': keine passende überladene Funktion gefunden
FEHLER: 0:31: '=': kann nicht von 'const mediump float' in '2-Komponentenvektor von float' umwandeln