Ich habe eine Anwendung, in der der Benutzer ein Bild mit Schiebereglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit modifizieren kann. Die gesamte Bildverarbeitung erfolgt auf der GPU mithilfe von GLSL-Fragment-Shadern.
Mein Problem ist, dass RGB...
18.01.2011, 20:17