shader

Ein Shader ist ein Programm zur Berechnung von Geometrie- oder Pixeldaten in Computergrafiken.
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Wie male ich eine Farbverlaufsfarbe in Android auf einem Canvas mit der Farbänderung?

Ich muss den Hintergrund meiner Canvas eine Farbe mit Schattierung / Farbverlauf aufgetragen, aber jeder onDraw Aufruf möchte ich möglicherweise die Farbe ändern. Ich habe Probleme, dies zu tun, ohne ein neues Objekt jedes onDraw Aufruf zu er...
18.01.2011, 23:28
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Genaue Kontrolle über Textur-Bits in GLSL

Ich versuche ein Octree-Traversalschema mit OpenGL und GLSL zu implementieren und möchte die Daten in Texturen behalten. Zwar gibt es eine große Auswahl an Formaten für die Texturdaten (Floats und Integer unterschiedlicher Größe), aber ich habe...
19.02.2013, 15:26
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Tangential Space Normal Mapping - Überprüfung der Plausibilität

Ich bekomme einige ziemlich freakige Ergebnisse von meinem Tangential Space Mapping Shader :). In der Szene, die ich hier zeige, werden die Teekanne und die karierten Wände mit meinem gewöhnlichen Phong-Blinn-Shader beschattet (offensichtlich gi...
05.04.2012, 15:33
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Es wird versucht, einen GLSL-Glasshader nach Processing 3.0 zu portieren

BEARBEITET Ich bin Anfänger in der Verarbeitung von Sprach- und GLSL-Shadern. Ich versuche einen Fresnel + Cubemap Shader für ein Glasmaterial zu portieren. Aber als Ergebnis verschwindet meine Form immer, stattdessen ... :-( Mein Vertex...
06.04.2016, 08:02
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Seltsame Ergebnisse von Shadern, die zur Vorverarbeitung der Federphysik-Simulation verwendet werden

Ich mache eine Spring-Physik-Simulation mit 2D-Samplern, um einige Positionsdaten in einem Fragment-Shader aufzunehmen und vorzuverarbeiten und sehr seltsame Ergebnisse zu erhalten. Wenn ich mit 16 einzeln angeordneten Federn anfange (ein Punkt...
14.09.2016, 15:38
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WebGL-Fragment-Shader, der bei if-Anweisung nicht richtig verzweigt

Ich arbeite an einem WebGL-Programm, das Shadow-Mapping implementiert. Nach Berechnung der Tiefenwerte an jedem Fragment habe ich am Ende eine if-Anweisung, die die Beleuchtung basierend darauf berechnet, ob das Fragment in einem Schatten ist od...
26.11.2013, 14:51
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Shader kann nicht kompiliert werden

Ich folge dem Buch "OpenGL Programming Guide 8. Edition". Ich möchte nur das erste Programm, das in dem Buch auf meinem Mac eingeführt wurde, ausführen. Es ist Mavericks + Xcode 4.6.1 + Intel HD Grafik 4000. Das Problem ist also, dass der Sha...
05.01.2014, 08:21
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HSL Bildanpassungen auf der GPU

Ich habe eine Anwendung, in der der Benutzer ein Bild mit Schiebereglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit modifizieren kann. Die gesamte Bildverarbeitung erfolgt auf der GPU mithilfe von GLSL-Fragment-Shadern. Mein Problem ist, dass RGB...
18.01.2011, 20:17
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glGetAttribLocation gibt -1 zurück, wenn ein vorhandenes Shader-Attribut abgerufen wird

Ich versuche, Attribute an meinen Vertex-Shader zu übergeben, aber aus irgendeinem Grund gibt es mir weiterhin eine -1 am dritten Attribut-Ort, den ich mit openGl über glGetAttribLocation () abfragen möchte. Momentan gibt es mir immer noch eine...
26.03.2013, 14:44
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Wie wird diese rotierende Spirale in WebGL implementiert? [geschlossen]

Könnte jemand versuchen, eine gegebene Animation in ein WebGL-Shader-Beispiel zu implementieren? Es wäre toll für Leute, die WebGL wie ich lernen. Quelle: Ссылка     
09.01.2011, 08:24