Unity 5.6 mit Google Cardboard zeigen sehr unterschiedliche Bilder in jedem Auge

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Erstellen einer VR-App in einheit für iOS. Ich habe den GvrEditorEmulator in mein Projekt eingefügt und wie Sie sehen können, sind die Bilder, die an jedes Auge gesendet werden, viel unterschiedlicher als sie sein sollten. Zum Beispiel erscheint der Berg im linken Auge nirgendwo im rechten Auge. Daher funktioniert der 3D-Effekt nicht, wenn ich das Telefon in Google Cardboadr bringe. Wer weiß, wie das zu beheben ist oder warum dies passieren könnte?

    
Charlie Seligman 10.06.2017, 22:01
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2 Antworten

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Es stellt sich heraus, dass dies ein bekannter Fehler bei Google Cardboard ist: Ссылка

    
Charlie Seligman 16.06.2017, 07:24
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Haben Sie versucht, das Kameraziel mit zu ändern?

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ist Terrain mit Bäumen, die als ein Objekt gespeichert sind, oder paar kleinere?

Vielleicht ist es zu groß, um mit VR auf Mobilgeräten verarbeitet zu werden - es scheint, als würden GUI-Elemente korrekt gerendert.

    
Adam Roszyk 14.06.2017 10:52
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