Verwenden von Unity3D in einer der Ansichten der iOS-App

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Ich habe eine iOS-App, die nativ mit Cocoa erstellt wurde. Jetzt möchte ich eine Unity3D-Simulation hinzufügen. Ist es möglich, die Unity-Simulation / den Bildschirm bei einem Klick auf einen nativen Bildschirm aufzurufen? Oder habe ich meine gesamte native iOS-App als Plugin in den Unity-Bildschirm geschrieben?

    
ilight 20.09.2012, 06:30
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3 Antworten

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Da ist die Frage "Ist es möglich?" Die Antwort ist ja". Wie das geht:

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Markus Zancolò 26.04.2015, 17:29
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Ich würde das lieber als Kommentar veröffentlichen, aber ich habe (noch) nicht den Ruf dazu.

Ich habe hier ausführlich zu diesem Thema beigetragen:

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Ich war in der Lage, Unity-Ansichten erfolgreich in ein natives iOS-Projekt zu integrieren, sei es programmatisch, über ein XIB oder sogar über ein StoryBoard.

    
joelg 20.02.2014 13:52
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Ja, es ist möglich.

Die Jungs von Blurst haben einige Spiele mit Cocoa gemacht als Frontend und Unity zu 3D-Sachen. Schaut euch die unten stehenden Links an, es gibt sehr gute Informationen dazu:

Quelle: Ссылка

    
Hakim Hauston 09.06.2014 02:53
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