Probleme beim Versuch, ksp / unity3d-Binärdateien zu verwenden?

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Ich versuche, die kbar-Programme (ksp) zu verwenden, um eines der ksp-Teilmodelle zu lesen. Ich habe die ksp-Binärdateien und UnityEngine.dll unter Referenzen hinzugefügt. Dann mache ich Folgendes:

%Vor%

Das Ausführen gibt mir die folgende Sicherheitsausnahme:

ECall-Methoden müssen in ein Systemmodul gepackt werden.

Kann ich das umgehen oder beheben?

Bearbeiten:

Ich fand heraus, dass es nicht aus der ksp dll stammt, sondern aus einzelnen, die sie verwenden:

%Vor%

Ich brauche einen Weg, um darüber hinwegzukommen.

    
STRAIGHT OUTTA COMPTON 01.04.2013, 22:50
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1 Antwort

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MethodImplOptions.InternalCall zeigt lediglich an, dass StopAllCoroutines direkt in der CLR und nicht in der BCL (oder einer anderen Bibliothek) implementiert ist. Hier ist MSDN .

Wenn Sie die Änderung von Unity3D nicht überprüfen, können Sie sie nicht umgehen.

    
Justin R. 09.04.2013 21:54
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