___ qstnhdr ___ A-Frame-Animation
___ qstntxt ___
Ich habe zu viel versucht, aber das gleiche Ergebnis, wenn Animation in a-Frame ausgelöst durch ein benutzerdefiniertes Ereignis diese Animation auf die gleiche Weise von (x, y, z) nach (x ', y', z ') spielt und von (x '', y '', z '') bis (x ', y', z ')
Ich habe mit a-animation-Attributen herumgespielt, aber nie eine Lösung gefunden!
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Javascript:
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hier ist der Test in Codepen:
Ссылка
___ tag123frame ___ Für alles, was mit A-Frame (aframe.io) zusammenhängt. A-Frame ist ein Web-Framework für den Aufbau von Virtual-Reality-Erlebnissen.
Mit A-Frame können wir Szenen mit HTML erstellen und haben gleichzeitig uneingeschränkten Zugriff auf JavaScript, three.js und alle bestehenden Web-APIs. A-Frame ist ein Entity-Component-System-Framework, das die Komposition und Erweiterbarkeit fördert. Mit WebVR können die meisten Headsets / Controller mit A-Frame: Vive-, Rift-, Daydream-, GearVR-, Karton- oder 2D-Modus verwendet werden.
___ tag123javascript ___ JavaScript (nicht zu verwechseln mit Java) ist eine dynamische Sprache mit mehreren Paradigmen auf hoher Ebene, die sowohl für das clientseitige als auch für das serverseitige Scripting verwendet wird. Verwenden Sie dieses Tag für Fragen zu ECMAScript und seinen verschiedenen Dialekten / Implementierungen (außer ActionScript und Google-Apps-Script).
___ answer40340947 ___
Ein Teil des Problems besteht darin, dass die Klicks wiederholt ausgelöst werden. Das können wir so steuern:
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Ссылка
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