Ich schreibe einen Server für ein Online-Spiel, das am Ende 1.000-2.000 Clients verwalten soll. Die 3 Möglichkeiten, die ich dabei fand, waren im Grunde:
1 Thread / Verbindung (blockierend)
Erstellen Sie eine Liste von Clients und durchlau...
26.01.2012, 21:57