Direct3D ist Teil der DirectX Application Programming Interface (API) von Microsoft, die 3D-Grafiken in Spielen, Simulationen usw. ausführt. Direct3d11 ist die 11. Version von DirectX API, die mit DirectX 11 als Teil von Windows 7 veröffentlicht wurde wie Tessellation, Multithread Rendering und Compute Shader
Ich baue eine Win7 / 8/10 x64 Direct3D11-Desktop-Anwendung, die es dem Benutzer ermöglicht, zwischen Fenster- und Vollbildmodus umzuschalten (richtiger Vollbildmodus, nicht nur ein maximiertes Fenster *). Bei einem Dual-Monitor-Setup treten eini...
16.08.2015, 14:51
Ich bin relativ neu in der Grafikprogrammierung, und ich habe gerade einige Bücher gelesen und durch Tutorials gescannt, also bitte verzeiht mir, wenn das eine dumme Frage ist.
Ich habe die Grundlagen von directx11 und jetzt möchte ich Spaß h...
25.06.2012, 16:52
Ich habe ein seltsames Problem mit meiner Direct3D11-Anwendung, die ich bereits seit einigen Stunden beheben möchte. Das Problem ist diese Methode:
%Vor%
Alles ist gut, bis es diese Zeile erreicht:
%Vor%
Irgendwie führt es zum Absturz de...
11.01.2013, 23:35
Wenn ich Direct3D in C ++ benutze, kann ich zum Beispiel eine "Cube" -Klasse schreiben, die einen "ID3D11Buffer * vertexBuffer_" enthält und sicherstellen, dass der Destruktor für dieses Cube-Objekt vertexBuffer _- & gt; Release () aufruft.
I...
23.02.2012, 10:03