Eine Computergrafik-Technik zum Aktualisieren eines dynamischen Bildes, das die visuellen Artefakte, insbesondere das Flimmern, das durch das Ändern der Bildschirmpixel verursacht wird, stark reduziert. Das neue Bild wird in einem "versteckten" Puffer gezeichnet, während der Benutzer weiterhin das alte Bild sieht, das in einem "sichtbaren" Puffer gespeichert ist (daher "Doppelpufferung"). Wenn das neue Bild vollständig gezeichnet wird, werden der sichtbare und der versteckte Puffer sehr schnell umgeschaltet und der versteckte Pufferinhalt wird sichtbar.
Wie aktiviere ich die Doppelpufferung eines Steuerelements mit C # (Windows Forms)?
Ich habe ein Panel-Steuerelement, in das ich Sachen zeichne, und auch ein vom Besitzer gezeichnetes Tab-Control. Beide leiden unter Flickern. Wie kann ich die...
20.10.2008, 21:57