fragment-shader

Ein GPU-Programm, das beim Rendern verwendet wird. Es wird für jede von einem gerasterten Grundelement entnommene Probe ausgeführt. Die Ausgabe dieses Prozesses ist eine Anzahl von Werten und eine Fließkommatiefe.
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GLSL pow-Funktion?

Ich habe das: %Vor% Und funktioniert nicht, behauptet:    FEHLER: 0:53: Keine passende Überladung für den Aufruf der Funktion 'pow' Tue ich etwas falsch? Entwickeln für iOS mit OpenGL ES 2.0.     
06.05.2012, 15:03
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Textur und Farbe zusammen in GLSL?

Ich kann nicht herausfinden, wie man mit OpenGL ES 2.0 ähnliche Ergebnisse zu OpenGL ES 1.1 bekommt. Ich möchte eigentlich einen Sampler2D verwenden (um meine Textur mit Alpha Channel zum Framebuffer zu mischen) und auch eine Farbe einstellen. D...
14.02.2011, 23:00
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Wie schreibt man Pass-Through-Vertex- und Fragment-Shader für einen Framebuffer mit angehängter Textur?

Ich versuche, Shader zu verwenden, um eine Textur zu ändern, die an einen Framebuffer gebunden ist, aber ich bin verwirrt, wie die Shader die "ursprünglichen" Eingabewerte erhalten. Ich mache folgendes: %Vor% Wie würden leere Vertex- und...
12.06.2013, 11:04
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2 Texturen, 1 Shader - OpenGL ES 2.0

ES 2.0 Neuling hier. Ich versuche derzeit, mit ES 2.0 und dem PowerVR SDK 3D-Interlaced-Bilder aus Stereobildern zu erstellen. Ich kann eine Bildtextur gut ausgeben, aber wenn ich versuche, die zweite auszugeben, scheint ich die erste zu übersch...
29.01.2012, 13:59
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Konvertierung von YUV in RGB durch Fragment-Shader

Ich habe ein Problem mit der Umwandlung der Kameravorschau in Android vom YUV-Format in RGB. Der Zweck der Konvertierung besteht darin, einige Effekte anzuwenden. Ich versuche, durch Fragment-Shader zu konvertieren, weil die Konvertierung durch...
26.08.2012, 14:10
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Quadratische Kurve auf GPU zeichnen

Meine Aufgabe ist es, eine quadratische Bezier-Kurve (Pfad) über die Stage3d (Adobe Flash) -Technologie zu rendern, die keine Erweiterungen für diese Out-of-the-Box-Erweiterung hat (während OpenGl es, wie ich weiß, hat). Ja, es gibt eine Starlin...
10.07.2015, 08:54
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GLSL-Shader führt die Schleife nicht aus, wenn sie benötigt wird

Mein 9600GT hasst mich. Fragment Shader: %Vor% Wenn a=25 Programm mit 3000 fps läuft. Wenn a=26 Programm mit 20 fps läuft. Wenn die Größe von aa & lt; = 32 Problem nicht angezeigt wird. Ansichtsfenstergröße ist 1000x1000. Pro...
01.09.2013, 10:54
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Berechne den Begrenzungsquadrat einer Kugel mit einem Vertex-Shader

Ich versuche, einen Algorithmus aus einem Grafikpapier zu implementieren, und ein Teil des Algorithmus rendert Kugeln mit bekanntem Radius in einen Puffer. Sie sagen, dass sie die Kugeln rendern, indem sie den Ort und die Größe in einem Vertex-S...
28.04.2010, 06:08