Ich habe gerade heute bemerkt, dass wenn ich ein neues XNA 4.0-Spiel kompiliere und laufe, einer der CPU-Threads mit 100% läuft und die Framerate auf 54 FPS fällt.
Das komische Ding ist, dass es manchmal bei 60 FPS funktioniert, aber dann fäl...
18.12.2011, 18:55