Ich verwende GLFW3, um einen Kontext zu erstellen, und mir ist aufgefallen, dass die GLFW_SRGB_CAPABLE -Eigenschaft keine Auswirkungen zu haben scheint. Unabhängig davon, was ich eingestellt habe, bekomme ich immer sRGB-Konvertierung, wenn G...
15.09.2014, 06:42