glut

Das [Open] GL Utility-Toolkit (GLUT) ist eine Utility-Bibliothek für OpenGL-Anwendungen, die plattformabhängige Details (z. B. Fenster erstellen und auf Mausereignisse und Tastendrücke reagieren) auf einfache und portable Weise unter einem Dach vereint .
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Shader kann nicht kompiliert werden

Ich folge dem Buch "OpenGL Programming Guide 8. Edition". Ich möchte nur das erste Programm, das in dem Buch auf meinem Mac eingeführt wurde, ausführen. Es ist Mavericks + Xcode 4.6.1 + Intel HD Grafik 4000. Das Problem ist also, dass der Sha...
05.01.2014, 08:21
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Zentrieren Sie ein OpenGL-Fenster mit GLUT

Ich habe ein openGL-Fenster, das 640x480 ist, das ich in der Mitte des Bildschirms zentrieren muss. Ich habe vorher verwendet: %Vor% was GEARBEITET. Aber jetzt ganz plötzlich wenn ich kompiliere ... %Vor% Jemand bitte helfen Sie. Das...
02.02.2010, 04:47
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Warum ist GLUT so schlecht?

Ich habe viele schlechte Kommentare über GLUT gesehen, obwohl openFrameworks es verwendet. Cinder-Entwickler haben erklärt, dass sie so weit wie möglich von GLUT entfernt bleiben wollen ... Also, was ist daran so schlimm?     
29.10.2011, 03:02
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Hintergrundfarbe in opengl

Ich möchte die Hintergrundfarbe des Fensters nach dem Drücken der Taste ändern, aber mein Programm funktioniert nicht, kann mir jemand sagen, warum, danke im Voraus %Vor%     
24.05.2010, 16:29
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OpenGL und GLUT in Eclipse unter OS X

Ich habe versucht, die OpenGL- und GLUT-Bibliotheken in Eclipse mit CDT unter OS X mit wenig Erfolg einzurichten. Ich kann nicht scheinen, Eklipse wirklich zu erkennen, wo GLUT ist. Es gibt mir gerade den Fehler, dass ich eine nicht aufgelöste A...
15.01.2010, 00:47
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OpenGL ohne GLUT lernen? [geschlossen]

Ich muss noch eine gute Ressource finden, die kein GLUT als Back-End enthält. Sicher gibt es die Nehe-Tutorials, aber ich finde diese ein bisschen unklar. Es verwendet die Win32-API, möchte aber eine plattformübergreifende Entwicklung durchführe...
09.04.2011, 23:58
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Einstellung glutBitmapCharacter color?

Ich frage mich nur, ob jemand mir helfen kann, mein Problem mit dem folgenden Code aufzuspüren, bei dem die Textfarbe nicht richtig eingestellt ist (es gibt nur die Farbe wieder, die im Hintergrund ist) %Vor% Ich habe alle üblichen Dinge übe...
16.04.2010, 20:49
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glutPassiveMotionFunc und glutWarpMousePointer

Ich möchte meinen eigenen Cursor in einem OpenGL / GLUT-Fenster implementieren. Die übliche Methode besteht darin, den Cursor einzufrieren (damit er nicht auf die Ränder des Bildschirms trifft) und die Position selbst zu verfolgen. Ich kann den...
08.04.2009, 00:01
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So zeichnen Sie verbundene Streifenlinien in OpenGL wie folgt

Ich möchte eine Reihe von verbundenen Linien (GL_LINE_STRIP) auf folgende Weise zeichnen. Ich hatte versucht, selbst zu programmieren, habe aber nicht das gewünschte Ergebnis, also komme ich hierher, hilf mir herauszufinden, wo ich falsch...
09.07.2013, 17:35
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Konstante Spielgeschwindigkeit unabhängig von variabler FPS in OpenGL mit GLUT?

Ich habe einen ausführlichen Artikel von Koen Witters über verschiedene Spiele-Loop-Lösungen gelesen, aber ich habe welche Probleme beim Implementieren des letzten mit GLUT, welches der empfohlene ist. Nachdem ich ein paar Artikel, Tutorials...
18.03.2011, 19:50