Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde. Die Version 3 wurde im August 2012 veröffentlicht. OpenGL ES 3.0 ist abwärtskompatibel zu OpenGL ES 2.0, sodass Anwendungen Anwendungen schrittweise neue visuelle Funktionen hinzufügen können.
Ich arbeite daran, den Status meiner OpenGL ES-basierten Anwendung zu speichern und wiederherzustellen.
Ich habe eine Funktion, um den GL_RENDERBUFFER zu speichern, um die Daten mit dem folgenden Code auszugeben:
%Vor%
Ich sehe keine glWr...
11.09.2016, 03:22