pbo

Pixel-Pufferobjekte (PBO) sind OpenGL-Pufferobjekte, die zum asynchronen Hoch- und Herunterladen von Pixeldaten verwendet werden.
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Asynchrone glReadPixels mit PBO

Ich möchte zwei PBOs verwenden, um Pixel auf andere Weise zu lesen. Ich dachte, der PBO-Weg wird viel schneller, weil glReadPixels sofort zurückkehrt, wenn PBO verwendet wird, und viel Zeit kann sich überlappen. Seltsamerweise scheint es kein...
10.07.2012, 08:47