Pixel-Shader, auch Fragment-Shader genannt, berechnen Farbe und andere Attribute jedes Fragments. Pixel-Shader reichen von der Ausgabe der gleichen Farbe über das Anwenden eines Beleuchtungswerts bis hin zum Bump-Mapping, Schatten, Glanzlichtern, Transluzenz und anderen Phänomenen.
Ich bin relativ neu in der Grafikprogrammierung, und ich habe gerade einige Bücher gelesen und durch Tutorials gescannt, also bitte verzeiht mir, wenn das eine dumme Frage ist.
Ich habe die Grundlagen von directx11 und jetzt möchte ich Spaß h...
25.06.2012, 16:52
Gibt es etwas Ungewöhnliches daran, wie die Alpha-Komponente in einem Pixelshader gehandhabt wird? Ich habe eine WPF-Anwendung, für die mein Künstler mir Graustufenbilder gibt, die als Hintergrund verwendet werden können, und die Anwendung kolor...
05.02.2010, 03:57