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Antwort
OpenGL-Textur-Upload: UNSIGNED_BYTE vs UNSIGNED_INT_8_8_8_8
Ich rufe glTexSubImage2D an. Wenn mein Pixelformat GL_RGBA ist, dann sind die Pixeltypen GL_UNSIGNED_BYTE und GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 gleichwertig? Sind diese beiden Paare auch gleichwertig? Format = GL_RGBA, Type = GL_UNSIGNED_...
16.10.2011, 17:58