sfml

SFML (Einfache schnelle Multimedia-Bibliothek) ist eine portable und einfach zu bedienende Multimedia-API in C ++ geschrieben. Sie können es als moderne, objektorientierte Alternative zu SDL sehen. SFML besteht aus mehreren Paketen, die perfekt zu Ihren Anforderungen passen. Sie können SFML als minimales Fenstersystem für die Verbindung mit OpenGL oder als voll ausgestattete Multimedia-Bibliothek zum Erstellen von Spielen oder interaktiven Programmen verwenden.
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Eine Konsole in einer Anwendung schreiben

Für meine Anwendung muss eine Konsole innerhalb des Anwendungsfensters eingebettet sein. Ein Beispiel wäre ein Programm wie AutoCAD, bei dem die Konsole am unteren Rand des Fensters auf Befehle wartet. Ich brauche die Konsole in meiner...
12.06.2012, 23:48
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#fehler gl.h enthalten vor glew.h

Ich versuche also, meinen OpenGL-Code von Main () in eine bestimmte Klasse zu verschieben, die nur bei Bedarf mit der 3D-Grafik umgehen kann. Zuvor sah der Anfang meiner Datei main.cpp wie folgt aus: %Vor% Das hat gut genug funktioniert. Ich...
20.12.2011, 19:11
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Macht das SFML Snake-Spiel schneller auf Tastendrücke?

Ich habe ein SFML C ++ - Schlangenspiel gefunden und ich habe damit herumgespielt und ein paar Dinge verändert, aber eines der Dinge, die ich nicht herausfinden kann, ist, wie man es mit dem Drücken der Pfeiltasten sanfter macht . Momentan benut...
31.07.2015, 04:32
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ld linker Fehler "cpu Modell verstecktes Symbol"

Ich bekomme einen ld-Fehler, wenn ich versuche, ein sfml-Programm auf Ubuntu 16.04 zu kompilieren. Dies ist anscheinend ein bekanntes Problem, und es soll eine Abhilfe geben, aber ich verstehe nicht, was es ist ... Ссылка Der von ld ausg...
02.08.2016, 18:19
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Alternative zu texelFetch? [Duplikat]

Ich komme in GLSL und brauche etwas Hilfe bei Textur-Lookups. Ich versuche eine Textur für den Speicher zu verwenden, aber ich bekomme keine "richtigen" Textur-Lookups. Ich würde lieber die übliche texture2D-Methode (mit GLSL 1.2) verwenden, a...
27.12.2011, 04:22
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OpenGL ist sehr maschinenspezifisch

Vor kurzem habe ich OpenGL in C ++ für 3D-Rendering verwendet, aber seltsamerweise scheint es nur auf einigen wenigen Rechnern zu funktionieren. Ich benutze OpenGL 3.0 oder höher (im Moment ist es auf 3.0 gesetzt) ​​mit Vertex-Array-Objekte (nic...
01.08.2012, 11:03