shadow-mapping

Technik, mit der Schatten in einer 3D-Szene erzeugt werden, indem Objekte in eine Textur oder Texturen gezeichnet und dann auf eine Szene abgebildet werden.
0
Antworten

Shadow-Mapping in OpenGL mit einem Spotlight erzeugt einen ungewöhnlichen Effekt

Ich habe versucht, Shadow Mapping zu implementieren. Während ich denke, dass ich jetzt in der Nähe bin, bin ich mit einem seltsamen Effekt steckengeblieben (siehe unten): Wie Sie sehen können, erscheint die Schattenregion zu klein. Es hat...
09.07.2014, 04:26
1
Antwort

Ungerade OpenGL-Schattenzuordnungsverhalten

Ich arbeite an einem 3D-Spiel in C ++ und OpenGL 3.2 mit SFML. Ich habe mich angestrengt, Point-Light-Shadow-Mapping zu implementieren. Was ich bis jetzt gemacht habe, scheint mir zu entsprechen, was ich gelernt habe und Beispiele, die ich geseh...
11.01.2013, 22:24
1
Antwort

glsl sampler2DShadow und shadow2D Klärung

Schneller Hintergrund dessen, wo ich bin (um sicherzustellen, dass wir auf der gleichen Seite sind, und Vernunft, ob ich etwas Dummes vermisse / nehme): Ziel: Ich möchte meine Szene mit Schatten darstellen, indem ich eine verzögerte Beleucht...
15.03.2014, 04:49