tessellation

Dieses Tag bezieht sich auf Fragen zur Erhöhung der Komplexität eines Datensatzes durch Unterteilung.
6
Antworten

OpenGL ES - Wie zeichne ich ein gefülltes Polygon?

Ich habe versucht zu googeln und auf Stack zu suchen, aber ich habe nichts gefunden :-( ( Mapping unregelmäßige Formen oder andere Polygone ( Cartoons, Sprites) zu Dreiecken in OpenGL ES ) Ich möchte ein gefülltes Polygon in OpenGL ES auf...
06.10.2010, 12:36
3
Antworten

GLSL Tessellierte Umgebung - Lücken zwischen Patches

Also habe ich ein Programm geschrieben, das einen Tessellations-Shader und eine Höhenkarte verwendet, um eine Umgebung zu zeichnen. Es beginnt als eine 32x32-Ebene, und wenn es mehr tesselliert wird, werden die Höhen jedes quadratischen Eckpunkt...
08.05.2014, 00:39