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Aus dem Lesen ihrer Beschreibungen scheint es, dass UDT mehr für Streaming-Daten mit hoher Bandbreite und speziell für Spiele gemacht ist. Welcher für Multiplayer-Client-Server oder MMO-Spiel? Das Spiel wird eine sehr hohe Paketrate (10-40 Pakete / s) über das Internet haben, die Paketgröße ist klein (256-4096 Bytes). Jedes Paket sollte Kanal oder Priorität oder Aktualität-Zeit gehören (zum Beispiel, wenn es nicht von anderer Seite in 1,5 Sekunden empfangen wird, dann wird dieses Paket nicht verarbeitet) - etwas in der Art.
Tags und Links network-programming multiplayer udp udt enet