multiplayer

Das Multiplayer-Tag bezieht sich normalerweise auf eine Funktion von Spielesoftware, bei der mehr als ein Benutzer mit derselben Instanz der Software interagieren kann.
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Flash Spiel Server Vorschläge (Node.js, Red5, etc)

Schnelle Zusammenfassung: Wir haben ein abgeschlossenes Flash-Spiel ähnlich wie Tetris, das bereit ist, für Multiplayer "verlinkt" zu werden. Nach ein paar Nachforschungen und Fragen hier: Flash Sockets, Peer-to-Peer-Fähigkeiten , sind wir z...
04.08.2011, 22:17
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Wie kann chrome.socket für Broadcasting oder Multicasting verwendet werden?

Ich möchte eine Chrome Packaged App erstellen, die nur für LAN verwendet wird, wobei eine Instanz als Server (Sitzungshost) dient und andere Instanzen den Server ermitteln und der Sitzung beitreten müssen. Kann dies mit chrome.socket erreicht...
03.09.2012, 20:10
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ENet vs UDT für Multiplayer-Client-Server-Spiel

UDT Ссылка ENet Ссылка RakNet Proprietary Aus dem Lesen ihrer Beschreibungen scheint es, dass UDT mehr für Streaming-Daten mit hoher Bandbreite und speziell für Spiele gemacht ist. Welcher für Multiplayer-Client-Server oder MMO-Spi...
25.01.2014, 15:41
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Ist ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel mit Google App Engine machbar?

Ich entwickle derzeit ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel und habe verschiedene Cloud-basierte Hosting-Lösungen evaluiert. Ich bin mir nicht sicher, ob App Engine meinen Anforderungen entspricht, und wäre für jede Rückmeldung dankbar. Im Wesentlic...
18.02.2011, 18:51
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Vorschläge zur Entwicklung von Multiplayer-Spielen auf iOS und Android? [geschlossen]

Ich arbeite an einem einfachen Spiel, um die Entwicklung von Multiplayer-Spielen auf mobilen Plattformen insbesondere auf Android und iOS zu erleben. Ich plane jetzt die Netzwerk- / Multiplayer-Seite des Spiels und brauche einen Rat. Zunächst...
12.11.2010, 10:00
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Was ist der Unterschied zwischen Photon Server und Photon Cloud?

Was ist der Unterschied zwischen den Photon Server- und Photon Cloud-Produkten?     
25.07.2012, 15:23
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Movement "Algorithmus" in Client-Server-Multiplayer (MMO) Games?

Ich habe ein 2D-Flash-Multiplayer-Spiel und einen Socket-Server geschrieben. Mein ursprünglicher Plan für den Bewegungsalgorithmus zwischen dem Client und dem Server war der folgende: Der Client informiert den Server über den Bewegungsmodus...
30.06.2009, 20:06
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Multipeer Connectivity und Daten, die auf dem Weg gesendet werden

Ich entwickle ein Plattform-Spiel, das versucht, es auch für Multiplayer mit der IOS Multipeer-Konnektivität zu machen. Ich bin fest / verwirrt / weiß nicht, was der beste Weg ist, um Nachrichten zwischen Kollegen (meist wie 4 Peers im Spiel) zu...
09.08.2015, 20:40
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Browser-Multiplayer-Netzwerkstrategie - scheint dies eine praktikable Lösung zu sein?

Ich bin daran interessiert, eine Art Multiplayer-RPG als rein browserbasiertes Spiel mit geringen oder keinen Plugin-Anforderungen zu entwickeln. Nachdem ich einige Nachforschungen angestellt habe, bin ich zu folgendem Plan gekommen. Ich bin mir...
26.10.2011, 08:46
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Kombinieren von Java und Nodejs für Android App

Ich arbeite an einem rundenbasierten Android-Spiel und habe Nodejs für die Serverseite ausgewählt. Ich habe seit ungefähr zwei Wochen untersucht, wie ich von der Android-Client-Seite zum Nodejs-Server kommunizieren kann. Gibt es eine Möglichkeit...
17.09.2012, 05:50