3D Engine für Fahrsimulation [geschlossen]

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Gibt es eine Open-Source-3D-Grafik- und Physik-Engine, die auf die Fahrsimulation spezialisiert ist? Etwas wie eine konfigurierbare Spiel-Engine, die auf Spiele ausgerichtet ist, die das Fahren oder etwas, das auf die Verkehrsbedingungen im Stadtverkehr spezialisiert ist, umfasst und das skriptfähige Verkehrsregeln implementiert. Auch Automotor Teile und Dashboard Präsentation wäre ein Pluspunkt. Etwas mit vorgefertigten 3D-Automodellen, die ich für Szenen verwenden kann.

    
luvieere 18.11.2009, 10:25
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3 Antworten

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Probieren Sie TORCS , den Open Racing Car Simulator aus. Es ist eine sehr portable Multi-Plattform-Simulation (Windows, Mac OS, Linux, PlayStation). Der Quellcode von TORCS ist unter der GPL ("Open Source") lizenziert. Es hat sehr gut kommentierte 3D-Engine!

TORCS Features mehr als 50 verschiedene vorgefertigte 3D-Automodelle , zig Spuren . Grafikfunktionen Beleuchtung, Rauch, Bremsspuren und leuchtende Bremsscheiben . Die Simulation beinhaltet ein einfaches Schadensmodell, Kollisionen, Reifen- und Radeigenschaften (Federn, Dämpfer, Steifigkeit, ...), Aerodynamik (Bodeneffekt, Spoiler, ...). ) und vieles mehr.

Sie können die allgemeine TORCS-System-Engine sehr einfach erweitern, da sie sehr modular ist.

Der Quellcode von TORCS hat folgende Verzeichnisstruktur:

%Vor%

Wie Sie sehen können, hat es viele verschiedene Projekte innen, z. SOLID ist eine Bibliothek zur Kollisionserkennung, simuv2 enthält alle interessanten physikalischen Dinge.

Probieren Sie TORCS!

aus     
psihodelia 23.11.2009, 17:49
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Probiere die Spielengine in Blender aus. Es kommt mit Bullet , einer OSS-Physiksimulation, die wahrscheinlich ziemlich gut ist, seit sie verwendet in "2012" (der Film, nicht das Jahr: -).

    
Aaron Digulla 18.11.2009 10:33
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