game-engine

Eine Game-Engine ist ein Software-Framework, das bei der Entwicklung von Videospielen verwendet wird. TAG-VERWENDUNG ANMERKUNG: Verwenden Sie dieses Tag nur, wenn Sie ein Game Engine-Framework erstellen oder ändern oder wenn die von Ihnen verwendete Game-Engine noch kein eigenes Tag in StackOverflow hat. Ansonsten verwenden Sie die Engine-spezifischen Tags.
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Komponentenbasiertes Entitätssystem in scala

Ich suche eine Bibliothek, die die implementiert Component Based Entity System (ECS) Framework, das in mehreren Spielen verwendet wird und in vielen Game Engines implementiert wird (Unity, libgdx, etc.) Ich beginne ein kleines Spiel-Projekt...
03.09.2015, 15:48
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Diffuses Licht / Schatten

Ich habe gerade ein Lichtsystem in meinem Motor eingebaut. Im folgenden Screenshot sehen Sie ein Licht (das gelbe Quadrat) in Aktion: Berücksichtigen Sie, dass neben dem Licht, das das Szenario beleuchtet, auch ein FOV implementiert wurde, d...
19.03.2014, 15:33
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Gibt es eine Möglichkeit, SKActions anzuhalten?

Ich möchte ein Pausenmenü erstellen, aber ich kenne nicht den einfachsten Weg, dies zu tun ... Ich denke, ein einfacher Weg wäre, alle meine SKActions anzuhalten, aber ich konnte keine Methode in der Referenz finden. Danke für die Hilfe.     
13.10.2013, 14:25
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3D Engine für Fahrsimulation [geschlossen]

Gibt es eine Open-Source-3D-Grafik- und Physik-Engine, die auf die Fahrsimulation spezialisiert ist? Etwas wie eine konfigurierbare Spiel-Engine, die auf Spiele ausgerichtet ist, die das Fahren oder etwas, das auf die Verkehrsbedingungen im Stad...
18.11.2009, 10:25
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Spiel-Engine mit Python-Skripten?

Ein 3D-Side-Scrolling-Action-Plattformer zu erstellen. Da ich das erste Mal versuche, ein nicht einfaches Abenteuerspiel zusammenzustellen, bin ich ratlos, welche Engine ich in Erwägung ziehen sollte. Ich würde einen bevorzugen, der Scripting...
08.01.2011, 16:47
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libgdx - Wie füge ich ein Hintergrundbild hinzu?

Ich lerne libgdx, aber ich stecke an einem Punkt fest .. Ich habe eine Schaltfläche in meiner Bühne hinzugefügt, jetzt möchte ich ein Bild in der Bühne hinzufügen, so dass das Bild als das Hintergrundbild der Schaltfläche aussieht. Ich meine,...
20.03.2014, 14:54
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Effizienz des Methodenaufrufs für die Schleifenbedingung

Ich schreibe eine Game-Engine, in der eine Menge von Objekten, die in ArrayList gehalten werden, mithilfe einer for-Schleife durchlaufen werden. Offensichtlich ist die Effizienz ziemlich wichtig, und deshalb habe ich mich über die Effizienz d...
30.03.2015, 10:54
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Einrichten von Projektions-, Modell- und Ansichtstransformationen für den Vertex-Shader in Eigen

Ich habe mich umgesehen und nie gesehen, was genau jede Matrix macht und welche Operationen sie bilden (so nennt die eigentliche Eigenfunktion). Das ist, was ich suche. Oder zumindest eine Beschreibung des Prozesses und ein paar Beispiele mit Ei...
07.12.2012, 17:53
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Wie kann Rendering vom Aktualisieren des Modells sicher entkoppelt werden?

Im Gespräch mit einigen Spieleentwicklern haben sie vorgeschlagen, dass eine performante OpenGL ES-basierte Engine nicht alles im Hauptthread behandelt. Dadurch kann die Game Engine auf Geräten mit mehreren CPU-Kernen besser arbeiten. Sie sag...
02.12.2013, 11:06
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AI Minesweeper-Projekt

Ich muss Minesweeper Solver implementieren. Ich habe begonnen, einen regelbasierten Agenten zu implementieren. Ich habe bestimmte Regeln implementiert. Ich habe eine heuristische Funktion zur Auswahl der besten passenden Regel für die aktuelle Z...
06.07.2012, 20:37