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Eine Game-Engine ist ein Software-Framework, das bei der Entwicklung von Videospielen verwendet wird. TAG-VERWENDUNG ANMERKUNG: Verwenden Sie dieses Tag nur, wenn Sie ein Game Engine-Framework erstellen oder ändern oder wenn die von Ihnen verwendete Game-Engine noch kein eigenes Tag in StackOverflow hat. Ansonsten verwenden Sie die Engine-spezifischen Tags.
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Wie schreibe ich solide Pure Aggregation (Komposition) Spielobjekte in Java?

Ich schreibe gerade erst ein Spiel auf Java und schreibe meine Spielobjekte. Jetzt habe ich hier in Evolve Your Hierarchy gelesen, dass Sie Ihre Spiele als Kompositionen erstellen sollten und nicht als eine große Klassenhierarchie. Wie dieses...
05.04.2011, 02:58
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Wie erstellt man HTML5-Spiele wie Doctor Who von Google Doodle?

Ich habe die Codes auf der ersten Seite von Google Doodle durchsucht, die das Doctor Who HTML5-Spiel darstellen. Ich frage mich, welche Spielengine (falls nötig) das Google-Team benutzt?     
22.11.2013, 02:54
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JSTilemap - Laden nur sichtbarer Kacheln

Hat es jemand geschafft, nur die sichtbaren Kacheln mit JSTilemap zu laden? Der Grund, den ich stelle, ist, weil meine Kartengröße viel zu groß ist, um auf einmal geladen zu werden, und ich möchte entweder Segmente einzeln laden oder nur die akt...
04.05.2014, 21:06
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So etwas wie Einheit, aber für C ++ - Programmierer

Gibt es etwas ähnliches wie die Einheit, aber mit dem Unterschied, dass ich anstelle von Javascript C ++ verwenden kann?     
17.04.2012, 09:30
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Implementierung eines CVAR-Systems

Ich möchte gerne implementieren, was ich als CVAR-System kenne, ich bin mir nicht ganz sicher, wie der offizielle Name lautet (falls vorhanden). Es ist im Wesentlichen ein System, das in einigen Programmen und Videospielen verwendet wird, wo...
03.03.2011, 22:31
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Was ist ActionScript 3? Wie funktioniert es?

Ich bin eigentlich neu in der Android-Programmierung und habe mich gefragt, wie eine Spiel-Engine wie die Star-Engine funktioniert. Ich habe vorher in Canvas, SurfaceView programmiert und konnte einfache 2D-Spiele machen, aber jetzt möchte ich e...
11.08.2013, 06:53
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Echtzeit-Multiplayer-Spielprinzipien für TCP und Node.js

Ich habe den Valve Artikel zur Multiplayer-Vernetzung gelesen, der von Yahn Berniers 2001er Zeitung mit dem Titel "Pinnwand" übernommen wurde Latenzkompensationsmethoden im Client / Server In-Game-Protokollentwurf und -optimierung . Ich mache...
11.07.2012, 15:39