Wie verwende ich den Tiefen-Test beim Rendern auf einen Offscreen-Puffer und dann auf die Textur?

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Ich rende meine Szene auf eine Textur. Dies funktioniert gut, außer dass der Tiefentest nicht funktioniert. Wie aktiviere ich den Tiefen-Test, wenn das Rendering auf eine Offscreen-Textur erfolgt? Ich verwende die FrameBuffer-Klasse Ссылка

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user491880 22.04.2011, 00:03
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1 Antwort

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Sie müssen zusätzlich zum Farbanhang einen Render-Puffer oder eine Textur an die GL_DEPTH_ATTACHMENT anhängen. Hier ist ein gutes Tutorial, um loszulegen:

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shoosh 22.04.2011, 00:13
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