Ich rende meine Szene auf eine Textur. Dies funktioniert gut, außer dass der Tiefentest nicht funktioniert. Wie aktiviere ich den Tiefen-Test, wenn das Rendering auf eine Offscreen-Textur erfolgt? Ich verwende die FrameBuffer-Klasse Ссылка
%Vor%Tags und Links opengl framebuffer graphics depth-buffer