depth-buffer

Tiefenpufferung (Z-Pufferung), ist die Verwaltung von Bildtiefenkoordinaten in dreidimensionalen (3-D) Grafiken.
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Wie verwende ich den Tiefen-Test beim Rendern auf einen Offscreen-Puffer und dann auf die Textur?

Ich rende meine Szene auf eine Textur. Dies funktioniert gut, außer dass der Tiefentest nicht funktioniert. Wie aktiviere ich den Tiefen-Test, wenn das Rendering auf eine Offscreen-Textur erfolgt? Ich verwende die FrameBuffer-Klasse Ссылка %...
22.04.2011, 00:03
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Bedeutung und Verwendung des Faktors in glPolygonOffset

Ich habe Schwierigkeiten, die Bedeutung des ersten Parameters in glPolygonOffset function zu verstehen. %Vor% In der offiziellen Dokumentation steht dieser Faktor    Gibt einen Skalierungsfaktor an, der zum Erstellen eines variablen...
17.11.2012, 13:47