jME 3 kann unter Android verwendet werden, und die Android-Unterstützung ist ab 2011 eine relativ neue Funktion, aber eine frühere Version von jME kann nicht verwendet werden. Meistens lag dies an Architekturproblemen mit einer unflexiblen Pipeline unter der Haube, die die mobile GL-API nicht einfach unterstützen würde.
Bearbeiteter Beitrag, weil die Information nicht mehr korrekt war und downvotes empfangen wurde (kann nicht gelöscht werden, da es die akzeptierte Antwort ist).
Ich bin ein Manager mit dem jMonkeyEngine-Projekt.
Ich entschuldige mich für die verspätete Antwort, aber StackOverflow-Posts haben so ein hervorragendes Suchranking, dass Leute immer noch über Seiten wie diese auf unsere Seite kommen, also dachte ich, ich bringe dieses Thema am besten auf den neuesten Stand.
>Kurz gesagt, ja, Sie können jMonkeyEngine 3 auf Android verwenden. Nicht die älteren Versionen 1.0 und 2.0. Da jME3 jedoch Shader-basiert ist, benötigt es OpenGL 2 und höher, was bedeutet, dass wir Android-Versionen vor 2.2 Froyo nicht unterstützen können.
Das Android-Forum ist der beste Ort, um über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben. Wir haben eine kostenlose Testanwendung auf dem Markt. Testen wird sehr geschätzt! (Beachten Sie, dass die Tests für Motorolla- und Samsung-Geräte gut funktionieren, da sie zum Schreiben noch nicht für HTC-Telefone funktionieren. Erwarten Sie in Kürze einen Fix).
Zu guter Letzt, für alle, die denken, dass das Projekt jMonkeyEngine stagniert, begrüße ich Sie, unsere Website zu besuchen und die neueste Version unseres SDK zu testen. Sicher zu sagen, das Projekt ist gesünder als je zuvor.
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