Das Android Native Development Kit (NDK) ist ein begleitendes Tool zum Android-SDK, mit dem Sie performance-kritische Teile Ihrer Apps in nativem Code erstellen oder vorhandene Bibliotheken in C / C ++ an Android portieren können. Es bietet Header und Bibliotheken, mit denen Sie Aktivitäten erstellen, Benutzereingaben verarbeiten, Hardwaresensoren verwenden, auf Anwendungsressourcen zugreifen und vieles mehr, wenn Sie in C / C ++ programmieren.
Wie ich aus den offiziellen Dokumenten für openSL ES gelesen habe, gibt es Funktionen zum Einstellen der Lautstärke von Audio Player. Aber wie? Ich habe versucht, VolumeItf vom Audioplayer zu bekommen, habe aber:
SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED...
19.07.2011, 16:18
Jeder, der es wert ist, sich in der Android-Entwickler-Community zu etablieren, kennt das Problem 3434 in Bezug auf Audio mit geringer Latenz in Android. Für diejenigen, die das nicht tun, können Sie sich hier weiterbilden. Ссылка
Ich suche...
17.11.2010, 00:18
Ich frage dies mit Bezug auf eine Antwort auf meine Frage unter Wie verbessert man die Leistung der OpenGL-Anzeige in Android? . Ich habe versucht, den Code zu erstellen, der GraphicBuffer mit ndk-r9d verwendet. Aber es heißt, GraphicBuffer ist...
24.04.2014, 06:43
Ich versuche, alle Warnungen während des "ndk-build" -Prozesses zum Kompilieren von CPP-Code für die Verwendung mit JNI unter Android zu deaktivieren.
Ich verwende LOCAL_CFLAGS := -Wno-error mit nicht erfolgreich.
Irgendwelche Ideen?...
21.03.2013, 10:35
Ich habe portiert und mehrere Low-Level-C-Bibliotheken für Android für meine Anwendung in meiner Anwendung erstellt. Ich kompilierte sie mithilfe des NDK und verknüpfte sie dann mit System.loadLibrary (). Nach einiger Zeit stürzt meine Anwendung...
28.07.2011, 15:40
Ich habe einen Sicherheitsschlüssel in einer Anwendung. Ich möchte es sicher aufbewahren. Ich speichere es gerne in einer nativen Shared Library (vielleicht aus einem Code). Danach möchte ich, dass es von einer Methode zurückgegeben wird, die di...
04.06.2015, 17:06
Ich habe eine JNI-Bibliothek, die auf den meisten Android-Geräten gut läuft - ARMv5, ARMv7 und x86.
Ich benutze NEON-Anweisungen auf ARMv7, aber anstatt den Code mit bedingter / duplizierter Quelle zu überfluten, möchte ich einen Nicht-NEON-A...
04.06.2014, 15:27
Ich bin speziell daran interessiert, wie tragbar es zwischen verschiedenen Telefonen ist. Wir haben eine Anwendung mit etwas schwerem Code, den wir zwischen Android und iPhone teilen möchten. Wenn wir es in C schreiben könnten, hätten wir eine e...
06.11.2009, 22:02
Ich habe ein SDK erstellt, derzeit für Android und iOS.
Aber jetzt muss ich auch die Unterstützung in der cocos2d Plattform geben.
Hat jemand wie man das erreicht?
Ich habe bereits arbeiten diese SDKs in nativen arbeiten.
Aber ich gehe durch...
23.12.2015, 14:26
Ich verwende LibGDX, um Apps für Android und iOS zu schreiben, und ich möchte meinen Apps C ++ - Code hinzufügen, um bestimmte Teile zu optimieren und einige Funktionen zu portieren.
Ich habe im Internet gesucht und versucht, einigen Tutorial...
10.03.2016, 23:59