aspect-ratio

Das Seitenverhältnis eines Elements beschreibt die proportionale Beziehung zwischen seiner Breite und seiner Höhe.
1
Antwort

Unity 2D: Wie können Geräte mit mehreren Plattformen und unterschiedlichen Bildformaten in Unity 2D unterstützt werden?

Ich bin ein Neuling für Unity 2D und erstelle ein Spiel darin. Ich wollte dieses Spiel auf fast allen Geräten (Android, iOS, Mac, Windows und Internet) laufen lassen. Ich bin etwas neugierig, wie Unity2D mit diesem Szenario umgehen wird und auf...
29.09.2014, 12:54
2
Antworten

Inline-Block-Bild mit einer Höhe von 100% kollabiert in FireFox

Ich habe ein Problem mit CSS, das nur in FireFox sichtbar ist (curr.ver. 31). Ich versuche ein reaktionsfähiges Layout mit einer Reihe von Bildern (mit Links) zu erstellen, die zentriert sind und die gleiche Höhe und den gleichen Maßstab wie die...
31.07.2014, 18:05
6
Antworten

Unterstützt mehrere Seitenverhältnisse in Unity

Ich habe versucht, ein 2D-Unity-Spiel zu erstellen, das jedes Seitenverhältnis von Geräten für Android und Tablets unterstützt. Gibt es eine Möglichkeit, die von Unity bereitgestellt oder empfohlen wurde?     
06.10.2014, 06:18
6
Antworten

Wie richtet man ImageView nach unten, füllt seine Breite und Höhe und behält sein Seitenverhältnis?

Hintergrund Es gibt verschiedene XML-Attribute, mit denen ImageView den Inhalt skalieren kann, sowie verschiedene Layout-Ansichten, mit denen Ansichten platziert und deren Größe festgelegt werden kann. Allerdings kann ich in einigen Fällen...
02.12.2013, 09:55
5
Antworten

Skalierung der Breite des HTML5-Canvas mit dem Seitenverhältnis

Ich habe ein canvas-Element mit den Abmessungen 979X482px und möchte es dehnen, um es an die Breite eines beliebigen Browserfensters anzupassen, wobei das Seitenverhältnis von Breite / Höhe 1 zu 1 beibehalten wird zur Breite der Leinwand. Irgend...
25.05.2012, 07:19
1
Antwort

ImageMagick ändert das Seitenverhältnis, ohne das Bild zu skalieren

Ich habe eine große Anzahl von Bildern, die jede beliebige Dimension haben können, die ich in das gleiche Seitenverhältnis (im Wesentlichen quadratisch) machen muss. Wenn also ein Bild 100x300 ist, sollte die Ausgabe 300x300 sein. Was ich nicht...
01.04.2011, 20:35
2
Antworten

Android: Wie wird das Seitenverhältnis in der Animation beibehalten?

Die Animation, die ich in einer Bildansicht ausgeführt habe, verweigert die Beibehaltung des Seitenverhältnisses der Bildrahmen. Die folgenden Antworten in SO sind ziemlich informativ, scheinen aber nicht für mich zu funktionieren: Wie skaliert...
16.05.2011, 16:33
3
Antworten

Umgang mit verschiedenen Bildschirmauflösungen für Hintergrundbilder in Android

Meine Android-App (ein textbasiertes Spiel) verwendet Hintergrundbilder, um ein besseres visuelles Ambiente zu bieten. Zum Beispiel, wenn die Aktion im Spiel Sie in eine Taverne führt, dann erhalten Sie ein Hintergrundbild einer Taverne im Spiel...
03.09.2010, 10:38
1
Antwort

So vermeiden Sie ein kurzes Ausdehnen der Autorotation von iOS OpenGL ES-Apps

Das hat mich in letzter Zeit gestört. Es ist ganz einfach, eine OpenGL ES-App zusammenzustellen, die sowohl Hoch- als auch Querformat unterstützt. Aber während der Autorotation scheint das System den Render-Puffer nur zwangsweise auf die neuen D...
09.09.2013, 03:04
1
Antwort

Probleme mit dem Seitenverhältnis von iPhone X / Samsung Galaxy S8 für cocos2dx-Spiele

Ich habe all meine landschaftsorientierten cocos2dx-Handyspiele mit 2508x1584 mit einem "immer sichtbaren Bereich" von 2112x1408 entworfen, so dass es keine schwarzen Ränder oder Skalierungen geben würde, nur ein bisschen Beschneiden, das auf "v...
17.02.2018, 03:27