box2d

Box2D ist eine kostenlose Open Source 2-dimensionale Physik-Simulator-Engine, die von Erin Catto in C ++ geschrieben und unter der zlib-Lizenz veröffentlicht wurde
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Wasserwiderstand in Box2D simulieren

Ich mache ein Spiel, bei dem der Spieler ein Boot mit dem Finger schleppt. Ich verwende Box2D für die Physikaspekte des Spiels. Insbesondere verwende ich b2MouseJoint , um das Berührungsereignis an das Boot anzuhängen, damit das Berührungserei...
15.01.2012, 01:33
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Libgdx Gekacheltes Map-Objekt in den Box-Ort body2d

Ein gekacheltes Kartenobjekt hat eine Position x, y in Pixeln und eine Drehung in Grad. Ich lade die Koordinaten und die Rotation von der Karte und versuche, sie einem box2d Body zuzuordnen. Es gibt einige Unterschiede zwischen den Stando...
31.01.2016, 14:34
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Xcode: Cocos2d: Mit Box2D kann keine Welt erstellt werden

Mein Projekt entstand als cocos2d Box2D-Vorlage und ich habe Probleme, sobald ich versuchte, eine Welt zu erschaffen: %Vor% Gibt den Fehler: Kein passender Konstruktor für die Initialisierung von 'b2World'. Die Datei ist .mm, ich nehme an...
13.10.2011, 18:55
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Gibt es bei Verwendung von box2d eine obere Grenze für die Geschwindigkeit?

Ich benutze box2d für die Physik-Simulation. Ich bewege einen Kreis mit den Pfeiltasten, indem ich einen Impuls auf den Körper drücke, wenn eine Taste gedrückt wird. Leider bewegt sich der Zirkel quälend langsam und scheint nicht so zu beschleun...
08.02.2013, 13:59
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Verhindere, dass der Körper in Box2D rotiert

Ich verwende derzeit Box2d, genauer gesagt den Java-Port jBox2d. Ich habe einen Kreis, der beim Fallen mit anderen Kreisen kollidiert (all diese Kreise bilden eine Art Kurbel, siehe Bild unten). Naturgemäß beginnt sich der Kreis beim F...
26.01.2013, 12:47
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Box2d: Maximal mögliche Lineargeschwindigkeit?

Ich denke, dass ich Box2d so konfiguriert habe, dass es für jeden Körper eine maximale Geschwindigkeit hat, aber ich bin mir nicht sicher. Ich wende einen Impuls wie (100000000, 100000000) an und der Körper bewegt sich genauso schnell wie (1...
05.04.2010, 02:49
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Xcode C ++ und Objective-C Refactoring

Gibt es eine Möglichkeit, gemischten C ++ / Objective-C-Code in Xcode zu refobieren? Ich schreibe ein Spiel mit Cocos2D und Box2D, und die Box2D ist auf C ++ geschrieben, so dass jede Klasse, die ich schreibe, .mm Extension haben sollte und dah...
05.04.2013, 17:12
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Box2dweb - Kollisionskontaktpunkt

Ich benutze box2dweb. Ich versuche ein Spiel zu entwickeln. Irgendwann muss ich den Kontaktpunkt zwischen einem "Circle" und "Box" herausfinden. Alles, was ich weiß, ist, dass es mit b2ContactListener gemacht werden kann. Wir können Kontaktdaten...
04.06.2012, 09:02
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Fließkomma-Determinismus zwischen Apple A5- und Apple A6-CPUs

Ich entwickle ein Multiplayer-Spiel mit Box2D-Physik für iOS. Der Multiplayer verwendet wie üblich die Lock-Step-Methode. Das Spiel aktualisiert die Physik weltweit - zeitnah. Es gibt keine Desynchronisierung unter iOS-Geräten mit derselben CPU....
15.12.2012, 02:57
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Nicht-starre Körper 2D-Physik-Engines in C ++

Ich versuche mit 2D-Physik-Engines in C ++ zu experimentieren. Bisher scheint die beliebteste Box2D zu sein. Leider ist Box2D eine starre Körperphysik-Engine, und das wird mir nicht wirklich helfen, was ich ausprobieren will. Ich möchte ein...
16.07.2010, 22:12