directx

DirectX ist eine Sammlung von APIs für die Bearbeitung von Aufgaben im Zusammenhang mit Multimedia, insbesondere 3D-Grafik und Spieleprogrammierung und Video, auf Microsoft-Plattformen.
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DirectX-Anwendung "Schluckauf" alle 3 Sekunden

Ich habe seit über einer Woche ein Problem in meiner DirectX 11 C ++ - Anwendung untersucht, und deshalb wende ich mich an die guten Leute in StackOverflow, die mir helfen könnten, diesen Fehler nachzuverfolgen. Meine Anwendung wird meistens...
18.01.2013, 20:31
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DirectX oder OpenGL [geschlossen]

Wenn Sie die nächste 3D-Grafik-intensive Anwendung in C # schreiben (wie eine 3D-Modellierungs- und Animationssoftware), welche wäre die bessere Wahl? Wenn wir C # als plattformunabhängig betrachten, scheint OpenGL verlockend zu sein, aber wa...
02.02.2009, 20:31
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Warum wird OpenGL ursprünglich als Zustandsmaschine entworfen? [closed]

Während meiner OpenGL Erfahrung habe ich oft vergessen einige Zustände einzustellen. Ich denke, State Machine ist heute vielleicht kein gutes Design. Aber jetzt muss es kompatibel sein. Und ich weiß auch, dass DirectX in den frühen Tagen auch ei...
04.03.2013, 03:14
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Schnellere Methode zum Lesen von Bildschirmpixeln in Python als PIL?

Zurzeit verwende ich einen Pixel-Reader über AutoItv3, um einige Aktionen in einem Programm auszuführen, das direkt X ausführt; Ein Spiel. Im Moment funktioniert das Programm gut, aber als Übung habe ich es in Python umgeschrieben. Gerade jetzt...
04.01.2010, 05:41
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OpenGL / DirectX: Wie verbessert Mipmapping die Leistung?

Ich verstehe das Mipmapping ziemlich gut. Was ich nicht verstehe (auf einer Hardware / Treiber-Ebene) ist, wie Mipmapping die Leistung einer Anwendung verbessert (zumindest wird dies oft behauptet). Der Treiber weiß nicht, bis der Fragment-Shade...
01.10.2013, 18:52
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Welche Version von OpenGL / Direct3D sollte ich für optimale Kompatibilität ausrichten? [geschlossen]

Wenn wir Webseiten entwickeln, können wir auf der Grundlage von Markt freigeben . Wenn wir in .NET entwickeln, können wir weitgehend herausfinden, welche .NET-Version für welche Windows-Versionen es installiert haben . Aber wie können...
16.02.2010, 06:28
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DirectX 11 Framebuffer-Capture (C ++, kein Win32 oder D3DX)

Ich möchte den Inhalt meines vorderen oder hinteren Puffers mit DirectX 11 in einem Array von Bytes erfassen, das ich dann als Textur oder als Quelle für die Erstellung einer Datei verwenden kann. Ich habe ein Swap-Chain-Setup, viel Rendering pa...
16.05.2012, 17:41
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Kann das Android-Telefon die Windows DirectX-Bibliothek verwenden?

Ich habe einige Funktionen, die den Spielbildschirm mithilfe der Direct X-Bibliothek in Windows zeichnen. Also, ich versuche, die Funktionen in Android-Telefon mit dem ndk zu verwenden. Aber ich habe ein paar Probleme. Dosieren die Android-Telef...
10.09.2011, 13:33
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Zeichnen Sie Splines mit Direct2D

Ich habe die Daten einer Spline-Kurve Abschluss Knoten Kontrollpunkte Passende Punkte Und ich muss diese Kurve mit Direct2D zeichnen. Im Moment verwende ich die ID2D1GeometrySink-Schnittstelle um Geometrien zu zeichnen, aber es...
07.07.2015, 13:18
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Outer Glow als HLSL-Shader

Ich arbeite immer noch an einem Bildbearbeitungsprojekt, das HLSL-Shader verwendet, um Photoshop-ähnliche Filter wie Schlagschatten, Abschrägung usw. hinzuzufügen. Jetzt suche ich nach einem Ansatz, um einen äußeren Glow-Effekt in HLSL zu implem...
25.09.2012, 14:36