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Grafiken sind visuelle Präsentationen. Fragen, die dieses Tag verwenden, sollten auch mit dem entsprechenden verwendeten Sprach- und Grafiksubsystem versehen sein. Bei allgemeinen Grafikfragen sollten Sie Computer Graphics Stack Exchange (computergraphics.stackexchange.com) in Erwägung ziehen.
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OpenGL ES 1.1 / Android - Das Textur-Mapping-zum-Quadrat-Debakel des Jahres 2011

Ich versuche, eine Textur auf ein Quadrat zu zeichnen, wo sich die Textur auf das Quadrat ausdehnt. Momentan wird die Textur gemappt, aber sie wird nicht dem richtigen Ort zugeordnet, und OGL führt eine Verzerrung oder eine solche aus, die mir u...
16.05.2011, 17:07
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Wie konvertiere ich ein 2D-Netz aus Dreiecken in Vierecke?

Wie konvertiere ich ein 2D-Netz aus Dreiecken in Vierecke? Ist dies der beste Ansatz oder ist es sogar möglich, ein 2D-Vierecksnetz von Grund auf neu zu erstellen?     
07.06.2012, 12:16
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Bild / "am ähnlichsten pixel" Suchoptimierung?

Die Situation: Nehmen wir an, ich habe ein Bild A, sagen wir, 512x512 Pixel, und Bild B, 5x5 oder 7x7 Pixel. Beide Bilder sind 24 Bit rgb und B haben 1 Bit Alphamaske (also ist jedes Pixel entweder vollständig transparent oder vollständig fes...
26.05.2010, 16:38
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Polygonscheitelpunkte minimieren

Was ist ein guter Algorithmus, um die Anzahl der Scheitelpunkte in einem Polygon zu reduzieren, ohne die Darstellung stark zu verändern? Eingabe: Ein Polygon, dargestellt als eine Liste von Punkten, mit viel zu vielen Vertices: rohe Eingabe v...
04.03.2009, 22:57
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Wie glättet man die Blöcke einer 3D Voxel Welt?

In meiner (Minecraft-like) 3D-Voxel-Welt möchte ich die Formen glätten, um eine natürlichere Optik zu erhalten. Schauen wir uns zuerst dieses Beispiel in 2D an. Links ist, wie die Welt ohne Glättung aussieht. Die Geländedaten sind binär...
10.09.2012, 12:21
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Wie bereitet man eine konstante Benchmark-Umgebung vor?

Wenn ich einen Grafik-Benchmark-Leistungstest (C ++) mache, finde ich die Anwendung manchmal etwas schneller oder langsamer. Und dies hängt mit dem aktuellen Betriebssystemstatus / Caches / Speicherverbrauch und Grafikhardwarestatus zusammen....
02.12.2011, 07:02
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Typische Rendering-Strategie für viele und vielfältige komplexe Objekte in directx?

Ich lerne directx. Es bietet eine große Menge an Freiheit in Sachen, wie Dinge zu tun sind, aber vermutlich führen verschiedene Stategies unterschiedlich aus und es gibt wenig Anleitung, wie leistungsfähig Benutzermuster sein könnten. Wenn Si...
20.06.2011, 23:12
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Berechnung der Schattierung durch eine transparente Oberfläche

Beim Raytracing möchte ich die Schattierung für einen Punkt berechnen, auf den mein Strahl trifft. Ich "zeichne" Linien zu allen Lichtquellen und überprüfe, ob sie von Objekten blockiert sind oder nicht. Wenn sie nicht blockiert sind, berechne i...
03.01.2011, 16:33
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Wie geht Photoshop (oder Zeichenprogramme) blit?

Ich bereite mich darauf vor, eine Zeichenanwendung in Windows zu erstellen. Ich frage mich nur, haben Zeichenprogramme eine Speicherbitmap, die sie sperren, dann setzen Sie jedes Pixel, dann blit? Ich verstehe nicht, wie Photoshop ganze Layer...
20.05.2010, 01:26
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Light Pre-Pass (oder Deferred) Pipeline Bug

Ich und einige Leute schaffen ein einfaches Spiel in XNA 4.0 (ja, ich weiß, dass es nicht mehr von MS unterstützt wird, aber es ist eine Anforderung, die von unseren Tutoren gestellt wird). Vor kurzem schrieb ich Light-Pre Pass Renderer basieren...
06.06.2013, 11:17