lua

Lua ist eine leistungsstarke, schnelle, leichte, einbettbare Skriptsprache. Es wird dynamisch typisiert, läuft durch Interpretieren von Bytecode und hat eine automatische Speicherbereinigung. Seine Geschwindigkeit ist einer der Hauptgründe, warum es von der Community für maschinelles Lernen weit verbreitet ist. Es wird oft als "erweiterbare Erweiterungssprache" bezeichnet.
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Multithreading in Lua

Ich hatte neulich ein Gespräch mit meinem Freund. Ich habe gesagt, dass man in reinem Lua kein präemptives Multitasking-System aufbauen kann. Er behauptet, dass Sie das können, aus folgendem Grund: Sowohl C als auch Lua haben keine eingebaute...
04.06.2010, 22:09
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mit der Funktion type (), um festzustellen, ob die aktuelle Zeichenfolge als Tabelle existiert

Ist es möglich zu sehen, ob eine Zeichenfolge mit dem Namen einer Tabelle übereinstimmt? Zum Beispiel: Ich weiß, dass eine Tabelle namens "os" existiert, und ich habe eine Zeichenfolge "os" . Gibt es dann einen Weg, dies zu tun: %Vor% N...
09.03.2011, 18:26
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lua Skriptfehlerprüfung

Ist es möglich, zu überprüfen, ob ein Lua-Skript Fehler enthält, ohne es auszuführen? Ich habe folgenden Code: %Vor% Aber wenn das Skript Fehler enthält, übergibt es zuerst, wenn es ausgeführt wird. Ich möchte wissen, ob es Fehler enthält, w...
09.03.2011, 17:28
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Effizienter Heap-Manager für hohe Abwanderung, winzige Allocs?

Ich suche nach Ideen für einen Heap-Manager, um eine ganz spezielle Situation zu bewältigen: Viele und sehr kleine Zuweisungen von jeweils 12 bis 64 Bytes. Alles, was größer ist, werde ich an den normalen Heap-Manager weiterleiten, so dass nur k...
23.10.2008, 00:48
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Kann ich C als Skriptsprache für meine Engine verwenden?

Ich habe gerade eine Spiel-Engine und ich suche eine Skriptsprache dafür. Ich habe versucht, Lua und finde es ziemlich gut, aber ich möchte mein Skript aussehen wie C oder besser C ++ oder sehen aus wie unreal Engine Skript wäre besser. Ist d...
24.05.2011, 10:07
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Ein interessantes Phänomen von Luas Tisch

Ich bin neu bei Lua und lerne gerade den Gebrauch von Tisch. Aus Tutorials weiß ich, dass Lua numerische indexierte Elemente und nicht-numerische indizierte Elemente unterschiedlich behandelt, also habe ich selbst einige Tests durchgeführt, und...
18.04.2013, 06:53
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Was ist der Unterschied zwischen normalem Funktionsaufruf und pcall?

Ich benutze lua und ich weiß, pcall ist für den geschützten Aufruf und meine Frage ist, ob beide Arten des Aufrufs alle auf den gleichen C-Code kommen. z.B. %Vor% normaler Aufruf: %Vor% geschützter Anruf: %Vor% Eigentlich benutze ich...
20.05.2013, 03:21
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Wie generiert man zufällige Gleitkommazahl in lua?

Ich muss in Lua zufällig float generieren. Es muss & gt; 1, also math.random () ist keine Lösung. Wie kann ich das tun?     
18.07.2012, 18:33
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Wie bette ich ein Lua-Skript in eine C-Binärdatei ein?

Ich bin in der Shell-Welt verwöhnt worden, wo ich es tun kann: %Vor% Jetzt versuche ich, ein Lua-Skript in eine C-Anwendung aufzunehmen, von der ich erwarte, dass sie mit der Zeit wächst. Ich habe mit einem einfachen begonnen: %Vor% Aber...
30.05.2011, 03:02
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Erhalte den lua-Befehl, wenn eine c-Funktion aufgerufen wird

Es wird angenommen, dass ich viele verschiedene Funktionsnamen in Lua für dieselbe Funktion in C anmelde. Kann ich nun bei jedem Aufruf meiner C-Funktion feststellen, welcher Funktionsname aufgerufen wurde? zum Beispiel: %Vor% Also, wie b...
25.05.2010, 18:02