metal

Metal ist ein proprietäres Framework für GPU-beschleunigte erweiterte 3D-Grafik-Rendering- und datenparallele Berechnungs-Workloads. Hergestellt von Apple.
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Inkonsistente SceneKit-Bildrate

Im SceneKit-Startprojekt werden sehr inkonsistente Bildraten angezeigt. Manchmal läuft es konstant bei 60 fps (12ms Rendering, 6ms Metal Flush), und manchmal läuft es konstant bei 40 fps (20ms Rendering, 6ms Metal Flush), nicht mehr und nicht we...
28.09.2015, 10:41
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Wie können PBR-Shader für SceneKit vorkompiliert werden?

Ich habe bemerkt, dass wenn Sie eine leere Szene haben und dann ein 3D-Modell mit physikalischer Beleuchtung darin laden, es ein kleines bisschen Jank gibt, wenn das Objekt erscheint. Wenn ich danach ein anderes Objekt hinzufüge, tritt dieses St...
22.09.2017, 04:55
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Bildschirmrisse und Kameraaufnahmen mit Metal

Um nicht gleichzeitig in einen konstanten Puffer von GPU und CPU zu schreiben, empfiehlt Apple ein Triple-gepuffertes System mit Hilfe eines Semaphors, um zu verhindern, dass die CPU zu weit vor die GPU kommt (das ist in Ordnung) und in dieser P...
10.08.2016, 17:03
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Wie importierst du Metal in Swift?

Immer wenn ich import Metal in meiner Swift-Datei oder auf einem Spielplatz versuche, sagt Xcode "Kein solches Modul 'Metal'". Ist das ein Beta 1 Bug?     
06.06.2014, 16:03
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Erste Schritte mit Metal [geschlossen]

Ich bin ein Objective-C / Swift-Softwareentwickler (in Ausbildung), der gerade eine Anwendung im App Store hat. Aber ich habe mich in letzter Zeit wirklich für Metal interessiert, Apples neue Alternative zu OpenGL. Aber ich weiß nicht genau, wie...
30.01.2015, 04:22
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Mehrere Modelle in Metal. Wie?

Das ist eine absolute Anfängerfrage. Hintergrund: Ich bin nicht wirklich ein Spieleentwickler, aber ich versuche, die Grundlagen der Low-Level-3D-Programmierung zu lernen, weil es ein lustiges und interessantes Thema ist. Ich habe Apples Me...
27.12.2015, 21:59
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Kompilieren und Ausführen der Metallbeispiele

Es ist eine Weile her, seit ich XCode benutzt habe, aber seit Apple XCode 6 und die neue Metal API revidiert hatte, musste ich es überprüfen. Sie haben Beispiele veröffentlicht, z.B. eine konvertierte Version ihres Basic3D-Beispiels. Ich habe...
04.06.2014, 19:39
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iOS10 - Sprite Kit-Szene innerhalb von SceneKit kann nicht mit openGL gerendert werden

Seit ich auf iOS 10 aktualisiert habe, kann ich keine Sprite Kit-Szene mehr auf einem Szenen-Knoten rendern, während ich OpenGL zum Rendern verwende. Die Dinge funktionieren gut mit Metal. Die Fehlerprotokolle: "Failed to create IOSurface image...
15.09.2016, 22:24